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직업
Product Designer, UX/UI Designer
이름
개발자를 이해하는 디자이너
이메일
pjw96929692@gmail.com
간단소개
직관적인 표현을 지향하는 디자이너입니다. 소프트웨어 전공 이해도를 바탕으로 UX/UI 디자이너로 다양한 대회에 참여하며 두려워하지 않고 도전해 왔습니다. 피그마와 같은 협업 툴을 사용해 개발자와 원활하게 소통하고 구현 가능한 디자인을 설계해 왔습니다. 현재는 단순히 시각적인 표현보다는 실질적인 가치가 있는 UX를 만들어 사용자 중심의 디자인을 제공하려고 노력하고 있습니다. 데이터를 기반으로 디자인을 할 수 있으며, 깊이 있는 디자이너가 되기 위해 의미 있는 표현을 하며 사용성을 고려한 프로덕트를 만들어 나가는 디자이너입니다.

프로젝트

프로젝트명
항공사 앱 대한항공My 개선 프로젝트
소속/기관명
개인
프로젝트 기간
2025.03. - 진행 중
(3개월)
프로젝트 설명

리서치, 문제 정의, 개선 방향성 도출, 디자인 시스템

프로젝트명
전기차 충전 로밍 앱 EV Infra UX 개선 프로젝트
소속/기관명
개인
프로젝트 기간
2024.12. - 2025.02.
(3개월)
프로젝트 설명

리서치, 문제 정의 및 가설 수립, 디자인 컨셉 도출, UX 제작, UT

전기차 충전 로밍 앱 중 인터뷰를 진행했을 때 실제 사용자가 가장 많고 보완점이 명확히 보였습니다. 그리고 커뮤니티가 가장 활성화 되어 있어 여행 관련 커뮤니티 또한 같이 녹일 수 있다고 생각해 해당 플랫폼을 개선했습니다.

프로젝트명
CLEANKONG 호주 업체 앱 서비스 제안 프로젝트
소속/기관명
동서대학교
프로젝트 기간
2024.01. - 2024.06.
(6개월)
프로젝트 설명

데스크 리서치, 현지 설문조사, UX/UI 제작, 관리자 UI 퍼블리싱

호주 방문 및 앱 제안

프로젝트명
주야주야 상담 플랫폼 웹앱 출시 프로젝트
소속/기관명
개인
프로젝트 기간
2024.02. - 2024.03.
(2개월)
프로젝트 설명

외주. UX/UI 제작, 상담원 UI 개발

대외활동

활동명
ASIA DESIGN PRIZE 2025 - WINNER
소속/기관
ASIA DESIGN PRIZE
활동 연도
2025
활동 상세 설명

수상 내역 : WINNER
스포티파이. 시각장애인을 위한 음성 가이드 기획 및 UX/UI 제작

활동명
두핸즈 X 블레이버스 실전 앱 개발 경진대회
소속/기관
두핸즈
활동 연도
2025
활동 상세 설명

성과관리를 위한 사내 게이미피케이션 앱 기획 및 UX/UI 제작

두핸즈 디자인 컨셉 분석

활동명
BDIA Dev-ton 대회 - 기술상
소속/기관
부산정보산업진흥원
활동 연도
2024
활동 상세 설명

수업 리뷰 시스템(SLR) 판넬 제작, 부산 잡페어 전시

활동명
제 11회 대한민국 SW융합 해커톤
소속/기관
과학기술정보통신부
활동 연도
2024
활동 상세 설명

데스크 리서치, 유저 리서치, 수업 리뷰 시스템 기획 및 UX/UI 디자인, PPT 제작

활동명
SW중심대학 디지털 경진대회
소속/기관
SW중심대학협의회
활동 연도
2024
활동 상세 설명

경계선 지능인 학습 앱 제작

리서치, 경계선 지능인 대상 UX/UI 설계 및 디자인, 로고 제작

활동명
제 9회 부산 ICT 융합해커톤 대회
소속/기관
부산광역시
활동 연도
2024
활동 상세 설명

수업 리뷰 시스템(SLR) UX/UI 제작, 로고 제작

포트폴리오

타입
URL
타입
첨부파일

교육

소속/기관
kakao x goorm
종류 | 전공명/전공계열
사설 교육 | 프로덕트 디자이너를 위한 FE 개발 융합 실무 과정
재학 기간 (재학 상태)
2024.11. - 2025.06. (수료)
소속/기관
동서대학교 (주례)
종류 | 전공명/전공계열
대학교(학사) | 소프트웨어학과
재학 기간 (재학 상태)
2019.03. - 재학 중
소속/기관
동서대학교 (주례)
종류 | 전공명/전공계열
대학교(학사) | AI 경험디자인학과
재학 기간 (재학 상태)
2020.01. - 재학 중

자기소개

자기소개

저는 FE개발자와 웹 퍼블리셔 사이에서 고민했지만, 디자이너가 되기로 선택했습니다. 고등학생 때 데프콘 해킹 대회를 감명 깊게 보고 게임을 좋아하는 계기로 소프트웨어학과에 진학했지만, 개발이 어렵게 느껴져 도피했습니다. 돌이켜보면 공부하지 않았기 때문에 흥미를 느끼지 못했던 것임을 깨닫고, 남들의 길을 똑같이 따라가지 않고 나만의 길을 가기로 결심하고, AI 경험디자인을 부전공으로 선택했습니다.

소프트웨어와 디자인 수업을 병행하며 연구회에서 처음으로 프로젝트의 UI를 제작하면서 관심이 생겼고, 웹디자인·웹퍼블리싱 수업을 통해 디자인 역량을 키웠습니다. 소프트웨어 분석 및 설계 수업에서 UX/UI 설계와 디자인을 훌륭하게 수행하며 다양한 프로젝트를 참여할 수 있는 기회를 얻었습니다.

평소에 하나의 프로덕트 인터랙션에 흥미를 갖게 되면서 자연스럽게 팀 프로젝트에서 디자인을 맡게 되었고, 몰입하며 즐거움을 느끼는 자신을 볼 수 있었습니다. UX에 대한 관심이 커지면서 카카오톡·토스 같은 서비스의 사용자 관점에서의 설계 방식이 궁금해졌고, 이를 계기로 디자이너의 길을 선택했습니다.

기술 스택

기술 스택
국비지원 부트캠프
Figma
UX 기획
XD

외국어

언어명
영어
수준
일상 회화 가능
댓글