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기본 정보

이름
김영현
직업
백엔드 개발자
간단 소개

자기소개

자기소개

[함께 성장과 커뮤니케이션 능력을 중요하게 생각합니다.]

[기본기를 위해 끊임없이 고민합니다.]

[확장이 가능한 코드를 작성하기 위해 노력합니다.]

경력

회사명

주식회사게임듀오

직급 | 부서 | 근무 유형

Server Developer | Dev Team | 재직 중

근무 기간

2025.01. ~ 재직 중 (2개월)

담당 업무

[Glider Start-Kit]

  • 전사 게임 쿠폰 시스템 개발 및 동시성/분산 처리 최적화

    • 쿠폰 사용 로직 구현

      • 전사 게임 내 유저가 쿠폰을 발급, 사용, 관리할 수 있는 통합 쿠폰 시스템을 NestJS/TypeScript 기반으로 설계 및 구현

      • 쿠폰 사용 로직에서 동시성 및 분산 환경에서 발생할 수 있는 경쟁 조건(race condition)과 데이터 정합성 이슈를 해결하기 위해, 다양한 기법을 적용

    • 동시성/분산 처리 기법 비교 및 적용

      • Redis Lua Script, Sorted Set, Watch + Transaction, 분산 락 + Transaction, MySQL E-lock 등 여러 기법에 대해 각각의 구현체를 개발하고, 성능 및 안정성을 비교 분석하여 최적의 솔루션을 도출

    • 이벤트 처리 및 Transactional Outbox Pattern

      • 쿠폰 사용 시 발생하는 이벤트를 분리하여 비동기적으로 처리하고, Transactional Outbox Pattern을 도입해 이벤트 유실 가능성이 있는 데이터를 보장

      • Outbox에 저장된 이벤트 데이터의 정합성을 확보하기 위해 배치 작업을 구현, Redis에 저장된 데이터를 주기적으로 RDBMS와 동기화하는 시스템을 구축

[고양이 광산] & [King받는겜] – 게임 서버 유지 보수 및 신규 이벤트/서비스 개발 담당

  • 게임 서버 안정화 및 신규 서비스 개발

    • 서버 모니터링, 장애 대응, 성능 최적화 작업을 통해 안정적인 게임 서버 운영을 보장하고, 사용자 경험 개선 및 게임 내 경제 활성화를 위한 신규 이벤트 및 서비스 개발 주도

  • 리플레이 서비스 성능 개선 (King받는겜)

    • 기존 리플레이 서비스는 하나의 리플레이 처리를 위해 5개 이상의 API 호출과 복잡한 로직으로 인해 5초 이상의 실행 시간이 소요

    • 자료구조와 로직을 재설계하고, API 호출 수를 5개에서 1개로 대폭 축소하는 개선 작업을 통해 전체 로직 실행 시간을 90% 이상 단축

프로젝트

프로젝트명

화상채팅 마피아 게임, 마피아캠프

소속/기관명

네이버 부스트캠프 마피아캠퍼팀

프로젝트 기간

2024.10. ~ 2024.12.

프로젝트 내용

프로젝트 주소

프로젝트 내용

  • 4인 팀(프론트엔드 1명, 백엔드 3명)으로 구성된 협업 프로젝트

  • 화상채팅과 텍스트 채팅으로 소통과 게임을 할 수 있는 마피아 게임 프로젝트

  • TypeScript, Nest.js, TypeORM, Jest, Docker, GitHub Actions 기술 스택을 사용한 프로젝트

프로젝트 역할

  • 마피아 게임의 핵심 비즈니스 로직 구현 (프로젝트 전체 백엔드 PR 36/66 기여)

    • WebSocket과 RxJs를 활용한 실시간 게임 시스템(직업 할당, 페이즈 관리, 투표)을 구축하여 다중 사용자 간 게임 상태 동기화 및 실시간 상호작용 구현

    • 단일 서버 환경에서의 동시성 이슈 해결을 위해 async-mutex 기반의 LockManager 자료구조를 직접 구현하여 투표와 직업 능력 사용 시 데이터 정합성 보장

  • 안정적인 서비스 운영을 위한 인프라 구축

    • Custom Exception과 Exception Filter로 일관된 에러 응답 포맷 구현

    • Kakao OAuth와 Custom Guard를 활용해 안전한 인증/인가 시스템 구현

  • 시스템 안정성 확보를 위한 자동화된 테스트 코드 구현

    • 게임 알파 테스트와 베타 테스트를 통해 게임에서 발생할 수 있는 예외 처리와 유저 친화적인 게임 구현

  • Docker, Github Action, NCloud를 활용해 서비스 인프라와 CI/CD 파이프라인 구축

    • Docker, GitHub Action, NCloud를 통한 인프라 및 CI/CD 파이프라인 구축 (NCloud VPC 기반 3계층 아키텍처 적용)

프로젝트명

우리들의 소통 플랫폼, 하모니

소속/기관명

스마일게이트 데브캠프 리멤버팀

프로젝트 기간

2023.12. ~ 2024.06.

프로젝트 내용

프로젝트 주소

프로젝트 내용

  • 4인으로 구성된 백엔드 팀으로 프로젝트 진행

  • 커뮤니티, 1대1 채팅, 음성 채팅, 화상 채팅 등을 통해 소통을 도와주는 SNS 디스코드 클론 프로젝트

  • Java, Sprint Boot, JPA, Junit 기술스택을 사용한 프로젝트

프로젝트 역할

  • 커뮤니티 서비스, 로그 서비스, DevOps, 팀장 담당

  • 확장성과 유지보수성이 뛰어난 도메인 레이어를 설계하고 구현

    • 도메인 모델 패턴을 적용하여 비즈니스 로직을 객체 내부로 캡슐화하고, 객체 간 책임과 협력을 명확히 정의해 높은 응집도와 낮은 결합도를 달성한 도메인 로직 구현

  • 시스템 안정성 확보를 위한 테스트 코드 구현

    • 492개의 단위/통합 테스트 코드 구현으로

      테스트 유실, 시나리오 공유 어려움과 같은 동적 테스트의 한계를 극복했으며

      코드 형태의 테스트를 통해 버전 관리와 팀 공유 용이성 확보

  • ERD 재설계와 쿼리 최적화로 데이터베이스 성능을 개선

    • 불필요한 양방향 연관관계와 CQRS로 인한 중복 테이블을 제거하여 ERD 재설계

    • EXPLAIN 기반 쿼리 분석과 JPQL Bulk 연산을 활용하여 인덱스 최적화 및 N+1 문제를 해결해 데이터베이스 성능 개선

    • K6 테스트 도구를 활용한 성능 테스트를 통해 유의미한 개선 확인

  • 강한 일관성이 필요한 작업과 결과적 일관성으로 충분한 작업을 식별하여 트랜잭션 범위를 최적화하여 시스템의 성능과 안정성 향상

  • EFK Stack으로 마이크로서비스 환경의 Observability 구현

    • 운영 중 장애 발생 시 신속한 원인 파악을 위해 FluentD 기반 사이드카 패턴의 마이크로서비스 로깅 시스템과 실시간 에러 알림을 구축하여 장애 감지 시간을 단축하고 서비스 안정성 향상 기여

  • Docker 컨테이너 화와 Jenkins CI/CD 파이프라인을 GCP 클라우드 환경에 구축하여 개발-운영 환경 일관성 확보 및 인프라 확장성 향상

기술 스택

기술 스택

Java, Spring Boot, JPA, JUnit, JavaScript, TypeScript, Node.js, NestJS, MySQL, Docker

대외활동

활동명

부스트캠프 9기 멤버십

소속/기관명

네이버 커넥트

연도

내용
  • TypeScript 기반의 FrontEnd와 BackEnd 풀스택 개발 학습 및 구현

    • Template Engine과 Node.js를 사용하여 웹 애플리케이션 개발

    • TypeScript를 통해 TypeSafe하고 객체지향적인 코드를 작성하여 확장 가능한 설계 구축

활동명

부스트캠프 9기 챌린지

소속/기관명

네이버 커넥트

연도

내용
  • 데이터 구조, 알고리즘, 네트워크 등 주요 CS 개념 심화 학습 및 JavaScript 기반으로 미션을 구현

  • 페어 프로그래밍, 피어 세션 등 다양한 캠퍼들과 함께 커뮤니케이션을 진행하며 커뮤니케이션 능력을 증진

활동명

2023 데브캠프

소속/기관명

스마일게이트

연도

내용
  • 약 1개월 간 인증 시스템 설계 및 구현하여 인증 시스템의 흐름 이해하는 개인 프로젝트를 진행

  • 약 2개월 간 백엔드 4명으로 팀을 구성하여 소통 커뮤니티 하모니 팀 프로젝트 진행

자격증

자격증명

정보처리기사

점수 | 발급기관

한국산업인력공단

취득연월

2024.12.

교육

소속/기관명

NEXTSTEP

종류 | 전공

사설 교육 | 도메인 주도 설계의 사실과 오해 수료

재학 기간 | 재학 상태

2024.04. ~ 2024.04. | 졸업

소속/기관명

충북대학교

종류 | 전공

대학교(학사) | 정보통신공학부 전공/IoT융합 다전공

재학 기간 | 재학 상태

2018.03. ~ 2025.02. | 졸업

포트폴리오

URL

link

Velog

URL 링크
link

GitHub

깃허브

첨부파일

첨부파일명

포트폴리오_김영현.pdf

첨부파일명

김영현_소프트스킬_피드백.pdf

첨부파일명

네이버_부스트캠프_9기_기술공유_발표자료.pdf

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