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기본 정보

이름
한채희
직업
프로덕트 디자이너(UXUI 디자이너)
이메일
lucy.han9914@gmail.com
간단 소개

저는 변화에 유연하게 대응하며, 늘 ‘왜?’라는 질문으로 본질을 파고드는 디자이너입니다. 디자인은 단순히 시각적인 완성도를 넘어, 사용자와 브랜드 사이의 의미 있는 연결고리를 만들어야 한다고 믿습니다. 그래서 어떤 프로젝트든 기능과 감성, 그리고 목적이 조화를 이루는 결과물을 만들기 위해 노력해왔습니다. 다양한 실무 경험 속에서 기획부터 최종 결과물까지 책임감 있게 참여해왔고, 사용자 관점에서 세심하게 관찰하고 분석하는 능력을 키웠습니다. 빠르게 변하는 트렌드를 읽고, 이를 적절히 적용하는 감각도 저의 강점입니다. 혼자보다 함께 성장하는 것을 더 가치 있게 여기며, 늘 열린 마음으로 소통하고 협업합니다. 문제를 해결하는 과정에서 끈기를 발휘하고, 결과보다는 과정에 집중할 줄 아는 태도로 임합니다. 저의 경험과 태도가 조직에 긍정적인 에너지를 더할 수 있기를 바랍니다.

기술 스택

기술 스택

ChatGPT, 서비스 기획, Figma, 포트폴리오, 콘텐츠 마케팅, 자기계발, 웹 디자인, Photoshop, UX 기획, 웹앱, 모바일 디자인, 커뮤니케이션, PowerPoint, Illustrator

경력

회사명

주식회사 페치

직급 | 부서 | 근무 유형

인턴 | 디자인팀 | 재직 중

근무 기간

재직 중

담당 업무

미래내일 일경험 사업 인턴형 프로그램

스나이퍼팩토리에서 주최한 미래내일 일경험 사업 인턴형 프로그램으로 '페치' 스타트업에서 UXUI 디자이너 직군으로 인턴 경험 활동

반려동물을 위한 쇼핑앱 '디어테일'을 운영하는 주식회사 '페치' 스타트업에서 '테일스룸(TAILSROOM)이라는 반려동물 편집샵을 런칭하기로 하여 전반적으로 웹디자인 기획과 디자인을 주도적으로 담당해 진행했습니다.

회사명

코오롱인더스트리(주)FnC부문

직급 | 부서 | 근무 유형

기간제 | JN디자인실

근무 기간

2022.11. ~ 2023.08. (10개월)

담당 업무

- 전체적인 디자인 서브업무


- 23FW, 24SS 남자 티셔츠, 바지 샘플 작업지시서
- 23FW, 24SS 패턴 그래픽 디자인

회사명

주식회사형지글로벌

직급 | 부서 | 근무 유형

사원 | 디자인2팀(까)

근무 기간

2022.05. ~ 2022.11. (7개월)

담당 업무

- 전체적인 디자인 서브업무


- 22FW, 23SS, 23FW 남,여 티셔츠, 바지, 모자 메인 작업지시서 투입


- 백화점 시장 조사 : 트렌드 & 소비자 & 컨셉 분석
- 23SS 컬렉션 그래픽 디자인
- 23SS 컬렉션 PPT 디자인

프로젝트

프로젝트명

테일스룸 홈페이지 디자인

소속/기관명

주식회사 페치/UXUI 인턴 디자이너

프로젝트 기간

진행 중

프로젝트 내용

반려동물을 위한 쇼핑앱 '디어테일'을 운영하는 주식회사 '페치' 스타트업에서 '테일스룸(TAILSROOM)이라는 반려동물 편집샵을 런칭하기로 하여 전반적으로 웹디자인 기획과 디자인을 주도적으로 담당해 진행했습니다.

프로젝트명

쿠팡이츠 UXUI 개선 프로젝트

소속/기관명

스나이퍼팩토리/팀프로젝트

프로젝트 기간

2025.05. ~ 2025.05.

프로젝트 내용

프로젝트 내용 : 쿠팡이츠 리뉴얼 프로젝트는 직관적인 UX와 신뢰감 있는 UI를 통해 사용자 경험을 개선하는데 중점을 뒀습니다. 따뜻하고 친근한 디자인으로 배달 서비스와의 감정적 연결을 강화하고자 했습니다.

역할 : 팀장 - UX재기획부터 리디자인까지 역할 분담을 정해주고, 기획과 리디자인에 전반적으로 참여하며 보완을 추가적으로 하며 진행했습니다.

기여도 : 70%

프로젝트명

UXUI APP 데카르트 리디자인 프로젝트

소속/기관명

개인/기타

프로젝트 기간

2024.06. ~ 2024.08.

프로젝트 내용

프로젝트 내용 : 데카르트는 점점 심해지는 건망증 고민을 가진 시니어들이 치매예방 도움 예방을 위해 AI로 자가진단을 할 수 있도록 도와줍니다. 집에서 두뇌훈련을 하고 맞춤 예방을 할 수 있도록 도와줍니다. 데카르트에서 병원과 전문가 도움 없이 집에서 두뇌 훈련을 새롭게 예방해보세요.

역할 : UX재기획부터 리디자인까지 진행하였습니다.

기여도 : 100%

프로젝트명

UXUI WEB 삼성화재 리디자인 프로젝트

소속/기관명

개인/기타

프로젝트 기간

2024.05. ~ 2024.06.

프로젝트 내용

프로젝트 내용 : 보험사들이 점점 늘어나면서, 특히 화재보험 시장은 해외에서 두드러진 성장세를 보이고 있습니다. 이에 따라 화재보험 상품 또한 다양해지고 있습니다. 하지만 삼성화재 공식 홈페이지는 다이렉트 홈페이지에 비해 상품 정보가 복잡하게 나열되어 있어 사용자에게 불편함을 주며, 디자인도 노후화 된 점이 문제로 지적되고 있습니다. 이를 해결하기 위해, 삼성화재의 공식 홈페이지를 트렌디하게 리디자인하여 사용자들이 정보를 더욱 간편하고 빠르게 찾을 수 있도록 개선했습니다. 이번 리디자인은 다이렉트 홈페이지뿐만 아니라 공식 홈페이지에서도 경쟁력을 갖출 수 있도록 사요자의 편의성과 현대적인 디자인을 중점으로 두었습니다.

역할 : UX재기획부터 리디자인까지 진행하였습니다.

기여도 : 100%

포트폴리오

URL

link

한채희_쿠팡이츠 리디자인 프로젝트

URL 링크
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한채희_UXUI 포트폴리오

URL 링크

교육

소속/기관명

디자인나스

종류 | 전공

사설 교육 | UXUI 디자인

재학 기간 | 재학 상태

2024.02. ~ 2025.02. | 졸업

소속/기관명

세종대학교

종류 | 전공

대학교(학사) | 패션디자인학과

재학 기간 | 재학 상태

2017.03. ~ 2021.08. | 졸업

소속/기관명

선화예술고등학교

종류 | 전공

고등학교 | 서양화과/미술부

재학 기간 | 재학 상태

2014.03. ~ 2017.02. | 졸업

대외활동

활동명

미래내일 일경험 사업 인턴형 프로그램

소속/기관명

스나이퍼팩토리

연도

2025

내용

활동기간 : 2025.05.19- 2025.07.11 ‧ 2개월

스나이퍼팩토리에서 주최한 미래내일 일경험 사업 인턴형 프로그램으로 '페치' 스타트업에서 UXUI 디자이너 직군으로 인턴 경험 활동

활동명

기획/PM 부트캠프 Creator 16기

소속/기관명

잇기

연도

2025

내용

활동기간 : 2025.05.21 ~ 2025.06.27

서비스기획, 앱기획, 웹기획, PM 직무의 기초부터 실무과정까지 배우는 클래스 수강

활동명

토스 역기획 스터디 14기

소속/기관명

잇기

연도

2025

내용

활동기간 : 2025.03.15 ~ 2025.03.29

토스를 역기획하며 현직자와 인사이트를 교류하며 다양한 관점을 배우는 스터디 활동

활동명

패션 대기업 기획자&마케터 인재 양성 프로젝트

소속/기관명

(주)서울문화사 아레나옴므플러스&우먼센스

연도

2020

내용

활동기간 : 2020.10.17 ~ 2021.03.19

(주)불가리코리아 소비자분석, (주)불가리코리아 마케팅 아이디어 기획 및 제안, (주)불가리코리아 유튜브 콘텐츠 제작

활동명

션메익스클로스 서포터즈

소속/기관명

션메익스클로스

연도

2020

내용

활동기간 : 2020.09 ~ 2021.01

션메익스클로스의 옷을 피팅, 체험 후 콘텐츠 디자인하여 블로그와 인스타에 업로드하여 서포터즈 활동

자격증

자격증명

자동차운전면허 2종보통

점수 | 발급기관

서울특별시경찰청

취득연월

2018.02.

자격증명

OPIC

점수 | 발급기관

IM1 | ACTFL

취득연월

2024.08.

외국어

외국어명

영어

점수

일상 회화 가능

자기소개

자기소개

1. 성장과정

[사용자 중심 디자인의 중요성을 깨달은 경험]

디자인은 단순히 시각적인 아름다움을 넘어 사용자와의 연결을 통해 진정한 가치를 발휘합니다. 저의 성장 과정은 이러한 철학을 체득하고 실천해 나가는 여정이었습니다. 특히, 다양한 프로젝트를 경험하며 사용자 중심 디자인의 중요성을 깊이 깨닫게 되었고, 이는 제가 UX/UI 디자이너로 커리어를 전환하게 된 계기가 되었습니다.

디키즈에서 아르바이트를 하며 매장 내 POP 디자인 프로젝트에 참여한 경험은 사용자 중심 디자인의 출발점이 되었습니다. 당시 저는 고객의 필요와 반응을 체계적으로 이해하기 위해 노력했고, 고객 피드백을 적극 반영하여 시각적 요소를 개선했습니다. 예를 들어, 특정 제품의 POP 디자인을 새롭게 구성하기 위해 고객이 선호하는 색상과 메시지에 대한 사전 조사를 진행하고, 이를 바탕으로 디자인을 수정했습니다. 이러한 접근은 고객의 관심을 효과적으로 끌어내며 고객 유입률을 20% 증가시키는 성과로 이어졌습니다. 이 경험은 단순히 시각적 만족을 넘어 사용자 경험을 중심으로 한 디자인이 얼마나 큰 효과를 가져오는지 깨닫게 해주었습니다.

강원랜드 유니폼 디자인 공모전에서는 실사용자의 편안함과 업무 특성을 고려한 디자인을 설계했습니다. CLO(3D) 소프트웨어를 활용해 실용성과 브랜드 이미지를 반영한 결과, 동상을 수상했습니다. 그러나 이 경험의 핵심은 단순히 수상에 있지 않았습니다. 저는 디자인 과정에서 유니폼을 착용하는 직원들의 실제 피드백을 수집하며 그들이 겪는 불편함을 파악하려 노력했습니다. 이를 통해 단순히 시각적인 요소를 다듬는 것이 아니라, 사용자의 움직임과 환경을 고려한 디자인을 설계하는 것이 UX/UI 디자인과 유사한 과정임을 깨달았습니다.

특히, 공모전 이후 유니폼 제작 과정에 직접 참여하면서 사용자 피드백이 반영된 디자인이 실질적인 개선으로 이어지는 경험을 했습니다. 예를 들어, 기존 유니폼에서 불편함을 느꼈던 허리 라인의 디자인을 조정하고, 업무 중 자유로운 움직임이 가능하도록 원단의 신축성을 고려한 수정안을 제안했습니다. 이러한 과정은 UI/UX 디자인에서 사용자의 행동 패턴을 분석하고, 인터페이스를 개선해 최적의 사용자 경험을 제공하는 과정과 유사했습니다. 저는 이 경험을 통해 UX/UI 디자인이 단순한 화면 설계가 아니라, 실사용자의 요구와 경험을 바탕으로 지속적인 개선이 이루어지는 분야라는 점을 몸소 느꼈습니다.

이러한 경험들을 통해 사용자 중심 디자인이 단순히 이론적인 개념이 아니라 실질적인 결과를 만들어내는 핵심 원리임을 배웠습니다. 다양한 프로젝트를 통해 얻은 통찰은 저의 디자인 철학을 형성했으며, UX/UI 디자이너로서 사용자와의 연결을 기반으로 더 나은 가치를 제공하고자 하는 원동력이 되고 있습니다. 앞으로도 사용자와의 깊은 공감을 통해 디자인이 지닌 가능성을 확장해 나가고자 합니다.

2. 성격의 장단점

[핫식스 같은 에너지]

저는 강한 추진력과 에너지를 지닌 사람입니다. 이러한 성격은 팀워크를 필요로 하는 프로젝트에서 매우 긍정적인 영향을 미친다고 자신합니다. 에너지가 넘치는 성격 덕분에,

저는 사회적 모임에서도 적극적으로 참여하는 특징이 있습니다. 이러한 특성은 다양한 사람들과의 소통을 쉽게 만들어 주며, 협업 과정에서 발생할 수 있는 갈등이나 소통의 단절을 줄이는 데 큰 도움이 됩니다.

대학교 시절, 저는 팀 프로젝트를 이끌었던 경험이 있습니다. 그 중 하나는 “KT&G 서울 상상 패션 런웨이 공모전”에 팀장으로 참가하여 은상을 수상한 경험으로, 다양한 의견을

수렴하고 조율하는 과정에서 제 에너지가 팀 전체에 긍정적인 분위기를 형성하는 데 유용하게 작용했습니다. 팀원들과의 활발한 소통 덕분에 우리는 각자의 아이디어를 존중하며 높은 수준의 최종 결과물을 생산하여 은상을 수상할 수 있었습니다. 이러한 과정은 단순히 프로젝트의 성공을 넘어, 팀원 간의 신뢰 관계와 우정도 깊어지도록 하였습니다. 이러한 에너지는 특히 사용자 참여와 이해관계자 협업에 대한 저의 뜨거운 열정으로 이어지며, 디자인 프로젝트에서 다양한 사용자 통찰력을 수집하는 데 기여하게 됩니다.

실질적으로, 제가 적극적으로 질문을 하고 피드백을 환영하는 태도는 다른 사람들이 자유롭게 의견을 나누도록 장려합니다. 제가 연출하는 그런 열린 분위기 덕분에, 다양한 관점에서의 피드백이 프로젝트에 반영될 수 있는 환경이 조성되었습니다. 이처럼, 저의 에너지 넘치는 성격은 저를 더욱 활발한 팀원으로 성장시키며, 디자이너로서의 제 역량을 한층 더 발전시키는 원동력이 됩니다. 협업의 중요성을 깊이 이해하고 있으며, 이를 통해 성공적인 프로젝트와 뛰어난 사용자 경험을 창출할 수 있도록 항상 노력할 것입니다.

[작업 속도와 세심함의 균형을 찾기 위한 노력]

빠르게 작업하는 능력은 생산성을 높이는 강점이지만, 세밀한 부분을 놓칠 위험도 수반합니다. 저는 과거 패션 디자이너로 일하며 빠른 작업 속도를 유지하는 과정에서 세부 사항을 간과하는 실수를 경험했습니다. 작업 지시서의 사소한 오탈자나 디자인 사양의 작은 차이들이 최종 결과물에 영향을 미치는 경우가 있었고, 이를 통해 속도와 세심함의 균형이 중요하다는 것을 깨닫게 되었습니다.

이를 극복하기 위해 여러 가지 노력을 기울였습니다. 우선, 작업 중 실수를 줄이기 위해 메모와 체크리스트를 활용하며, 체계적으로 업무를 관리했습니다.

또한, 팀원들과 협업하며 피드백을 주고받는 과정에서도 세부 사항에 강한 팀원들과 협력하면서 제가 놓쳤던 부분들을 발견할 수 있었고, 피드백을 통해 더 나은 점점 더 균형 잡힌 작업 방식을 확립할 수 있었습니다.

이러한 노력을 통해 저는 빠른 작업 속도를 유지하면서도 높은 완성도를 확보하는 법을 배웠습니다. 앞으로도 세밀함과 효율성의 균형을 유지하며, 완성도 높은 디자인을 제공하는 디자이너로 성장해 나가겠습니다.

3. 입사 후 포부

[UX/UI 디자이너로서의 성장과 기여]

저는 UX/UI 디자이너로서 회사와 함께 성장하며, 사용자 경험을 극대화하는 디자인 솔루션을 제공하는 데 기여하고자 합니다. 신입 디자이너로서 실무 적응력을 빠르게 키우고, 회사의 목표에 부합하는 혁신적인 디자인을 제안하며 사용자 중심의 환경을 구축하는 것이 저의 핵심 목표입니다.

우선 단기적으로는 회사의 디자인 프로세스와 도구를 빠르게 숙지하여 실질적인 업무에 기여하고자 합니다. 이를 위해 팀원들과 적극적으로 소통하며 아이디어를 공유하고, 고객 피드백을 반영하는 과정을 통해 더 나은 사용자 경험을 만들어 가겠습니다. 또한, 접근성과 환경 친화적인 디자인을 고려하여 누구나 쉽게 사용할 수 있는 인터페이스를 구현하는 데 집중할 것입니다.

입사 후 5년 내에는 다양한 프로젝트를 경험하며 사용자 경험을 더욱 깊이 이해하고, 기업과 사용자 모두에게 가치를 제공하는 UX/UI 디자이너로 성장하고 싶습니다. 특히, 브랜드의 정체성을 반영한 UI 설계와 감성적인 브랜딩을 통해 기업의 비즈니스 목표와 사용자 만족도를 동시에 달성하는 디자인을 만들어 나갈 것입니다. 더 나아가 사용자 데이터 분석을 기반으로 최적의 디자인 솔루션을 제안하며, 브랜드와 사용자 간의 연결을 강화하는 역할을 수행하고 싶습니다.

장기적으로는 AI, AR/VR과 같은 혁신적인 기술을 디자인에 접목하여 더욱 몰입감 있는 사용자 경험을 제공하고 싶습니다. 예를 들어, AR 기술을 활용해 사용자가 제품을 가상으로 체험할 수 있는 애플리케이션을 제안하여 고객과의 상호작용을 극대화하는 것이 목표입니다. 이를 위해 최신 UX/UI 트렌드를 연구하고, 기술이 사용자 경험에 미치는 영향을 지속적으로 탐구하며 성장해 나가겠습니다.

또한, UX/UI 디자이너로서 더욱 전문성을 갖추고, 브랜드 경험(BX)까지 고려한 디자인을 할 수 있는 역량을 키우고자 합니다. UX/UI 디자인이 단순한 화면 설계가 아니라 브랜드의 정체성과 사용자 경험을 연결하는 중요한 역할을 한다고 생각하기 때문에, 기업의 비즈니스 목표와 사용자 만족도를 모두 충족하는 디자인을 구현하는 것이 저의 궁극적인 목표입니다. 나아가 AI 기반 맞춤형 UX, 헬스케어, 지속 가능한 디자인 등 미래 산업 트렌드를 반영한 디자인을 연구하고 적용하며, 기업의 성장과 혁신을 주도하는 디자이너로 자리 잡는 것이 목표입니다.

제가 꿈꾸는 UX/UI 디자인은 단순히 기능적인 요소를 넘어, 사람들이 제 디자인을 경험하며 "와, 이거 진짜 편하다"라고 느끼는 순간을 만드는 것입니다. 이를 실현하기 위해 지속적으로 연구하고 도전하며, 실질적인 성과를 창출하는 디자이너로 성장하겠습니다. 나아가 팀과 함께 발전하고 후배와 동료들에게도 긍정적인 영향을 줄 수 있는 디자이너로 자리매김하며, 회사와 함께 의미 있는 성장을 이루어 나가겠습니다.

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