
미리보기
- 직업
- Product Designer
- 이름
- 이수민
- 이메일
- sumin744@naver.com
- 간단소개
- 더 좋은 경험을 위해 디자인하고, 더 나은 결과를 고민합니다
기술 스택
- 기술 스택
- HTML/CSS
- 서비스 기획
- 포트폴리오
- 웹 디자인
- 자기계발
- UX 기획
- 모바일 디자인
- 커뮤니케이션
- 프로덕트디자인
- ux
- ui
- GUI
경력
- 회사명
- KPR
- 직책 • 부서
- UXUI 디자이너 • UXUI 디자인팀
- 근무 기간 (근무 형태)
- 2024.09. - 2024.09.
- (1개월 | 인턴)
- 담당 업무
리디자인 및 제안서 작성, 3D icon제작, 로고 리디자인
과업 기간 동안 앱 디자인 리디자인, 디자인 시스템 구축, UX 기획 제안서 작성 등 다양한 작업을 수행하며 한 달간 프로젝트를 진행했습니다.
- 회사명
- 디자인솔루션랩
- 직책 • 부서
- UXUI디자이너 • UXUI디자인팀
- 근무 기간 (근무 형태)
- 2024.07. - 2024.08.
- (2개월 | 인턴)
- 담당 업무
시장조사, 경쟁사 조사, 브랜드 문제 분석 및 시스템 구축, UX라이팅
과업 기간 내에 클라이언트가 추구하는 앱의 아이덴티티를 도출하고, 사용자에게 더욱 친근하게 접근할 수 있는 방법을 끊임없이 고민하며 작업을 진행했습니다. 이러한 노력의 결과로 인턴 과업 종료 후 열린 결과 보고회에서 최우수상을 수상할 수 있었습니다.
프로젝트
- 프로젝트명
- 요기약
- 소속/기관명
- 기타
- 프로젝트 기간
- 2024.11. - 2024.11.
- (1개월)
- 프로젝트 설명
요기약(YogiYak) 프로젝트는 AI 기반 기술을 활용해 사용자의 증상을 분석하고, 질병을 예측하는 지능형 의료 지원 플랫폼을 개발하는 경험이었습니다. 무박 2일 동안 기획부터 디자인, 개발까지 직접 참여하며, 사용자가 입력한 증상 데이터를 AI가 분석하여 연관 질환을 예측하고, 적절한 일반의약품(OTC)을 추천하는 서비스를 설계했습니다.
- 프로젝트명
- Player Maker
- 소속/기관명
- 기타
- 프로젝트 기간
- 2024.03. - 진행 중
- (1년 3개월)
- 프로젝트 설명
사이드 프로젝트를 진행하며, 내가 주최하는 프로젝트가 아닌 타인의 요구를 기반으로 기획하고 디자인하며, 구현 과정까지 직접 관여하는 경험을 쌓았습니다. 이를 통해 이론과 실제 협업의 차이점을 깊이 깨닫게 되었으며, 실무 과정에서의 소통과 조율이 얼마나 중요한지 배우고 있습니다. 또한, 협업을 진행하면서 스스로의 부족한 점을 인식하고 보완해 나가는 과정을 거치며 지속적으로 성장하고 있습니다.
포트폴리오
교육
- 소속/기관
- UXUI프론트엔드 개발자 양성
- 종류 | 전공명/전공계열
- 사설 교육 | UXUI 디자인 & HTML CSS
- 재학 기간 (재학 상태)
- 2023.08. - 2024.01. (수료)
- 소속/기관
- 대진대학교
- 종류 | 전공명/전공계열
- 대학교(학사) | 시각정보디자인학과
- 재학 기간 (재학 상태)
- 2021.03. - 재학 중
- 소속/기관
- 예원예술대학교
- 종류 | 전공명/전공계열
- 대학교(학사) | 뷰티패션디자인학과
- 재학 기간 (재학 상태)
- 2019.03. - 2021.02. (중퇴)
- 소속/기관
- 한성여자고등학교
- 종류 | 전공명/전공계열
- 고등학교 | 문과
- 재학 기간 (재학 상태)
- 2016.03. - 2019.02. (졸업)
대외활동
- 활동명
- DDP 디자인 스토어 서포터즈
- 소속/기관
- 서울디자인재단
- 활동 연도
- 2023
- 활동 상세 설명
서포터즈 활동을 통해 최신 디자인 트렌드를 연구하고, SNS 콘텐츠를 기획·제작하는 경험을 통해, 다른 서포터즈 활동에 참여하기 위해 직접 운영한 계정이 개설 5일 만에 625명의 팔로워, 3,182명의 방문을 기록하며 높은 관심을 받았습니다. 이를 통해 사용자와의 소통 방식에 대한 인사이트를 얻는 값진 경험이 되었습니다.
- 활동명
- 잇기
- 소속/기관
- 기타
- 활동 연도
- 2023
- 활동 상세 설명
멘토에게 기획에 대해 배우면서, 내가 원하는 것이 아니라 소비자가 원하는 것을 찾아 기획해야 한다는 점을 깨닫게 되었습니다. 기존에는 스스로를 기준으로 아이디어를 구상하는 경향이 있었지만, 진짜 페르소나는 내가 아닌 소비자라는 것을 이해하는 과정에서 많은 고민과 어려움을 겪었습니다. 하지만 점차 사용자 관점에서 사고하는 법을 익히며, 보다 효과적인 기획을 할 수 있도록 성장하고 있습니다.
자격증
- 자격증명
- GTQ
- 점수/급 | 발급 기관
- 1급 | 한국생산성본부
- 취득월
- 2023.10
자기소개
- 자기소개
디자인은 단순히 화면을 만드는 것이 아니라, 사용자의 문제를 깊이 이해하고 해결하는 과정이라고 생각합니다. 그래서 저는 디자인 씽킹을 기반으로 문제를 정의하고, 실질적인 솔루션을 도출하는 데 집중해 왔습니다. 기획자, PM, 프론트엔드·백엔드 개발자, 데이터 분석가 등과 협업하며 제품의 방향성을 고민하고, 사용자의 경험을 극대화하는 디자인을 만들기 위해 노력해왔습니다.
이 과정에서 새로운 것을 배우고 탐구하는 것은 저를 끊임없이 성장하게 만드는 원동력이 되었습니다. 단순히 주어진 문제를 해결하는 것을 넘어, 다양한 관점에서 접근하고 더 나은 방법을 고민하며 배움을 실천해 왔습니다. 특히 사이드 프로젝트 ‘플레이어메이커’를 통해 사용자 경험 설계에 대한 이해를 넓혔고, 다양한 도메인의 문제 해결을 경험하며 시야를 확장해 나가고 있습니다. 이를 통해 최신 기술과 트렌드를 익히고, 실무에서도 적용할 수 있는 인사이트를 쌓아가고 있습니다.
이런 배움과 경험은 결국 팀과의 협업에서 더 큰 가치를 만들어낸다고 믿습니다. 저는 긍정적인 태도와 열린 마음으로 협업을 이끌어 가는 것을 좋아합니다. 디자인은 혼자서 완성하는 것이 아니라, 서로의 아이디어를 더하고 다듬어 더 나은 결과를 만들어가는 과정이기 때문입니다. 앞으로도 사용자 중심의 사고방식과 성실한 태도로 더 나은 경험을 만들어가며 성장하는 디자이너가 되겠습니다.