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직업
3D 디자이너
이름
김태민
이메일
lugh0721@gmail.com
간단소개
입체적 미감과 정교한 디테일로, 캐릭터와 세계에 생기를 불어넣는 3D 아티스트 김태민입니다.

기술 스택

기술 스택
Blender
MAYA
Substance Painter
ZBrush
MD
unreal-engine5

포트폴리오

타입
URL

프로젝트

프로젝트명
K-MOOC 강의 영상 내 등장 캐릭터 소스 제작
소속/기관명
XRLab
프로젝트 기간
2024.01. - 2024.09.
(9개월)
프로젝트 설명
  • Unreal Engine 5 기반의 MetaHuman을 사용하여 강의용 버추얼 캐릭터 외형을 제작

  • Blender를 이용한 Hair Particle 헤어 스타일 제작 및 최적화

  • Marvelous Designer를 활용하여 캐릭터 의상 제작 및 의상 시뮬레이션(.abc) 적용

  • Substance Painter와 ZBrush를 통한 캐릭터, 클로스 어셋의 디테일한 서페이싱 및 텍스쳐 작업

  • 클라이언트 요구 사항을 반영하여 메타휴먼 외형 수정 및 클로스 에셋의 전반적 수정・보완 작업 진행

  • 팀 내 작업물 공유 및 커뮤니케이션을 통해, Google Drive를 이용한 효율적인 제작 프로세스 관리

  • 제작된 에셋을 Unreal Engine 환경에 최적화하여 적용 및 납품 완료

자기소개

자기소개

상상 속 이미지를 점, 선, 면으로 구체화하는 3D Computer Graphic 분야는 제게 언제나 깊은 성취감과 몰입을 안겨주었습니다. 단순히 보기 좋은 형태를 만드는 것을 넘어, 작은 Vertex들이 모여 생동감 있는 입체 결과물로 완성되는 과정은 마치 현실을 구현하는 한 편의 마법처럼 느껴졌습니다.

처음에는 2D 일러스트와 원화 작업에 매력을 느꼈지만, 평면성의 한계를 체감하면서 자연스럽게 3D CG 분야로 방향을 전환하게 되었습니다. Blender와 Maya를 활용해 공간감과 조형감을 표현하는 과정에 깊이 빠져들었고, ZBrush를 통해 캐릭터 및 오브젝트의 디테일을 조형하면서 입체적 사고와 표현력을 키워나갔습니다.

이후 Substance Painter를 접하면서 텍스처링이 단순한 색칠을 넘어, 오브젝트에 개성과 서사를 부여하는 중요한 작업임을 깨달았습니다. 이를 통해 애니메이션에 적합한 자연스러운 토폴로지 구성, 효율적인 오토리깅, PBR 기반의 재질 표현 등 실무에 필수적인 기술들을 체계적으로 습득할 수 있었습니다.

특히 국가평생교육진흥원 K-MOOC 프로젝트에 참여하여 강의용 버추얼 캐릭터 외형을 직접 제작한 경험은 큰 전환점이 되었습니다. 클라이언트의 니즈를 시각화하고 피드백을 반영하는 커뮤니케이션 능력을 길렀으며, Marvelous Designer를 활용한 의상 제작과 Blender Hair Particle 시스템 구현, Unreal Engine 5.4 기반 캐릭터 세팅까지 다양한 도구를 융합하여 실무 지향적인 파이프라인을 경험할 수 있었습니다.

이처럼 저는 기술적 완성도는 물론, 협업 능력과 문제 해결력을 함께 갖춘 아티스트로 성장해 나가고 있습니다. 앞으로도 3D 아티스트로서의 전문성과 창의성을 꾸준히 발전시키며, 팀과 회사의 성장에 기여할 수 있는 인재가 되겠습니다. 감사합니다.

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