
미리보기
- 직업
- 프로덕트 디자이너
- 이름
- 유혜리
- 이메일
- youhr02@gmail.com
- 간단소개
- 사용자의 흐름을 읽고, 해결책을 제안하는 디자이너 유혜리입니다. 기획부터 디자인, 개발까지 직접 경험하며 서비스 전반에 대한 시야를 넓히고, 다양한 관점에서 사용자의 불편함을 짚어내는 능력을 키웠습니다. 사용자의 진짜 니즈를 파악하고, 문제를 디자인으로 풀어내는 일에 보람을 느끼며, 팀과 함께 성장할 수 있는 디자이너가 되고 싶습니다.

기술 스택
- 기술 스택
- Figma
- Photoshop
- Illustrator
- HTML/CSS
- React
- JavaScript
- Python
- 포트폴리오
- 웹 디자인
- GitHub
- UX 기획
- 반응형 웹
- ux
- SQL
경력
- 회사명
- (주)소셜뉴스
- 직책 • 부서
- 기자 • 소셜국
- 근무 기간 (근무 형태)
- 2020.02. - 2022.09.
- (2년 8개월 | 정규직)
- 담당 업무
► 사회/연예 등 기사 작성 및 콘텐츠 구조 개선
1. Google Analytics 기반 클릭률(A/B 테스트) 분석
- CTR 평균 15~20%에서 최대 32%까지 향상
2. 기사 유입 경로 및 소비 데이터 분석
- '탐색 – 클릭 – 소비' 기준 콘텐츠 배치 전략 기획
- 독자 평균 체류 시간 1.4배 향상
3. 독자 인터뷰 및 댓글 분석
- 탐색 습관·이탈 지점 파악
- 헤드라인 및 문장 구조 개선안 기획
- 회사명
- (주)코리아오피니언그룹
- 직책 • 부서
- 기자 • 경제부
- 근무 기간 (근무 형태)
- 2023.08. - 2023.10.
- (3개월 | 정규직)
- 담당 업무
► 부동산 & 금융 시세 조회 인터뷰 및 기사 작성
1. 수도권 아파트 매매가 및 환율 데이터 분석
- ‘한눈에 경제 지표를 파악할 수 있는 콘텐츠’ 기획
- 조회 수 3배 이상 증가
2. 부동산 & 증권 전문가 인터뷰
- 사용자가 이해하기 어려워하는 경제 분야 재정의
- 차트형 콘텐츠 포맷으로 재설계, 기사 이탈률 감소에 기여
3. 금리·환율 등 실시간 경제지표 모니터링
- 데이터 기반 인사이트 도출, 맥락 중심 기사 포맷 기획
- 복잡한 경제 정보를 사용자 중심으로 요약·설계
프로젝트
- 프로젝트명
- UpDay
- 소속/기관명
- 기타
- 프로젝트 기간
- 2025.01. - 2025.02.
- (2개월)
- 프로젝트 설명
사용자의 챌린지 이탈 문제 정의, 참여-공유-지속 플로우 설계
서비스 전반 디자인 및 메인 페이지 개발 구현
인기 챌린지, 카테고리 필터, 실시간 랭킹 등의 인터페이스 구축
디자인 시스템 기반 반응형 UI 설계 + 컴포넌트 중심 개발 구조 구현
Redux 기반 상태관리, useMemo 최적화, localStorage 구조 설계
✅ UpDay - 건강한 습관 형성을 위한 소셜 챌린지 서비스
프로젝트 인원 : 4인
개인 기여도 : 총 70% ( 기획 100% | 디자인 80% | 개발 40% )
도구: Figma, React, Tailwind, Redux, localStorage
홈페이지 링크(https://upday1.netlify.app/)
► 나의 역할
- 프로젝트명
- Doable
- 소속/기관명
- 기타
- 프로젝트 기간
- 2025.12. - 2025.12.
- (1개월)
- 프로젝트 설명
타 캘린더 서비스에 관한 사용자 불만 분석 → 최소한의 기능으로 서비스 재설계
‘하루 일정 + 감정 + 습관’ 3요소만 담은 미니멀 인터페이스 기획 및 설계
온보딩 플로우, 감정 일기장, 하루 습관 제안 기능을 중심으로 사용자 흐름 설계
서비스 HTML/CSS/JS로 퍼블리싱, 로그인 API 연동, 프로필 데이터 전달 로직 구현
📅 Doable - 복잡한 기능에 지친 사용자를 위한 간편 캘린더 서비스
프로젝트 인원 : 4인
개인 기여도 : 총 70% ( 기획 100% | 디자인 70% | 퍼블리싱 40% )
도구: Figma, HTML/CSS/JS, Kakao API
홈페이지 링크(https://doable1.netlify.app/)
► 나의 역할
- 프로젝트명
- DogTalk
- 소속/기관명
- 개인
- 프로젝트 기간
- 2024.10. - 2024.11.
- (2개월)
- 프로젝트 설명
견주 대상 인터뷰를 통해 즉흥적이고 비효율적인 기존 산책 모임 문제 도출
‘GPS 기반 매칭 + 정보 커뮤니티 + 산책 리워드 챌린지’ 구조로 사용자 니즈 설계
외향(E)/내향(I) 사용자 유형을 나누어 맞춤형 기능/UX 플로우 설계
정보 구조(IA) → 온보딩 → 메인 흐름 → 커뮤니티 → 챌린지 설계 전 과정 수행
반려견 성향 기반 프로필 매칭, 바텀시트 인터랙션, 밀도 시각화 등 UI 설계
🐶 DogTalk - 반려견 산책 메이트를 찾는 지역 기반 커뮤니티 서비스
프로젝트 인원 : 개인 프로젝트
역할: 기획, 사용자 인터뷰, UX 설계(문제 정의, 가설 검증), UI 디자인
도구: Figma, 사용자 인터뷰, 디자인 시스템 설계
포트폴리오
- 타입
- URL
교육
- 소속/기관
- 숭의여자대학교
- 종류 | 전공명/전공계열
- 대학교(전문학사) | 디지털미디어디자인학과
- 재학 기간 (재학 상태)
- 2018.02. - 2020.02. (졸업)
대외활동
- 활동명
- UI/UX 웹 프론트엔드 부트캠프
- 소속/기관
- SeSAC/스프레틱스 코딩온
- 활동 연도
- 2025
- 활동 상세 설명
DogTalk (대상) : 반려견 산책 커뮤니티 서비스
→ 사용자 행동 흐름 기반 문제 정의 및 구조화, 리텐션 중심 커뮤니티 UI 설계Doable (대상) : 진입장벽을 낮춘 감정 캘린더 앱
→ 최소 입력 기반 일정관리 UX 설계 및 온보딩–프로필–메인 플로우 설계·구현UpDay (우수상) : 챌린지 기반 목표 달성 플랫폼
→ 필터링·참여 유지 중심의 구조 설계 + React 기반 UI 구현
Apple UI/UX 웹 프론트엔드 부트캠프 (357시간)
UI/UX 설계부터 프론트엔드 개발까지 제품화 전 과정을 실습한 실무 중심 부트캠프 (2024.10 ~ 2025.02)
사용자 인터뷰, 페르소나, 서비스 플로우 및 IA 설계, Figma 기반 와이어프레임 제작
HTML/CSS, JavaScript, React를 활용한 실서비스 단위 설계–개발–배포 경험
주요 프로젝트
- 활동명
- 데이터 분석 부트캠프
- 소속/기관
- SeSAC/모비니티
- 활동 연도
- 2024
- 활동 상세 설명
링크드 플래너 (UX 리서치) : 링크드인 커리어 기능 제안
→ 정량+정성 데이터를 바탕으로 직무 기반 페인포인트 도출 및 기능 설계서울 아파트 가격 예측 : 회귀/시계열 기반 가격 분석
→ 사용자 맞춤형 가격 정보 기능 제안 및 데이터 시각화 UX 개선 설계K-Car 리뷰 감정 분석 : 사용자 불만 패턴 도출 및 리뷰 기반 UI 개선 제안
전Z전능 데이터 분석 부트캠프 (469시간)
가설 기반 문제 정의와 사용자 행동 분석에 초점을 둔 실무형 데이터 분석 과정(2024.05 ~ 2024.08)
GA4, Python, SQL 등으로 유입/이탈/행동 데이터 분석 및 UX 개선 실습
정성 인터뷰+정량 분석을 통합한 프로덕트 사고 방식 훈련
주요 프로젝트
자기소개
- 자기소개
텍스트에서 디자인으로, 더 나은 전달 방식을 고민하며 (성장과정)
기자로 커리어를 시작해 사회 현상을 관찰하고, 방대한 정보를 빠르게 정리해 전달하는 일을 해왔습니다. 직무를 수행할수록 단순한 정보 전달을 넘어, ‘어떻게 하면 더 쉽게 읽히고 이해될까?’에 대한 고민이 커졌고, 사용자 관점에서 문제를 바라보는 시선이 생겼습니다.
반복되는 기사 포맷에서 벗어나기 위해 헤드라인 구성, 콘텐츠 순서, 시각 요소 등을 실험하며 독자의 반응을 분석했습니다. 이 과정에서 GA4를 활용해 클릭률, 체류 시간, 이탈 구간을 확인하고, 데이터 기반으로 콘텐츠를 개선하는 흐름을 익혔습니다.
다양한 부서와 협업하며 사용자들의 기사 유입 경로를 탐색하는 과정에서, 텍스트보다 더 직관적인 방식으로 사용자와 소통하고 싶다는 열망이 생겼고, 자연스럽게 UI/UX 디자인에 관심을 갖게 되었습니다. UI/UX 디자인의 가장 큰 매력은 단순한 정보 구조 설계가 아닌, 인터페이스로 문제를 해결할 수 있다는 점이었습니다.
사용자 관점에서 문제를 바라보는 디자이너가 되기 위해 데이터 분석을 통해 사용자 행동 기반 가설을 수립하고 SQL과 Python으로 이를 검증·분석하는 훈련을 받았습니다. Figma와 React를 활용한 실무 프로젝트에서는 기획부터 디자인, 개발, 배포까지 전 과정을 직접 경험했습니다.
정보를 전달하던 기자에서, 이제는 사용자 흐름과 맥락을 구조화하고 문제를 정의하며 해결하는 디자이너로 방향을 확장해 가고 있습니다.
사용자의 문제에 몰입하고, 해결하는 디자이너 (나의 강점)
사용자의 행동 흐름을 이해하고, 자연스럽게 다음 행동으로 이어지도록 화면을 설계하는 것을 중요하게 생각합니다. 단순히 보기 좋은 화면이 아니라 사용자가 실제로 움직이게 만드는 구조를 고민하고, 이를 서비스에 반영한 경험이 있습니다.
혼자 진행한 Dog Talk는 사용자 행동을 가장 깊게 분석한 프로젝트였습니다. 반려견 산책 모임의 구조적 문제를 인터뷰를 통해 발견했고, 어떤 기능과 화면 구조가 필요할지 깊이 고민했습니다.
많은 견주가 산책 모임에 참여하고 싶어 했지만, 지역 기반으로 사람을 찾기 어렵고, 모임이 일회성에 그친다는 점에서 불편을 느끼고 있었습니다. 반려견의 성향이나 활동량이 달라 잘 맞는 상대를 찾기 힘들다는 점도 반복적으로 나타났습니다.
디자인 과정에서 사람들이 다시 찾고 싶어질 만한 서비스는 무엇일지를 고민하며, 위치 기반 탐색과 정보 제공 커뮤니티, 걸음 수 리워드 등의 기능을 중심으로 설계했습니다.
Doable 프로젝트는 일정 관리에 진입장벽을 느끼는 사용자를 위한 간단한 캘린더 서비스를 목표로 했습니다. 기존 캘린더 앱은 복잡한 구조와 과도한 입력으로 인해, 일정 관리를 포기하거나 메모장에만 의존하는 사용자들이 많다는 점을 리서치를 통해 발견했습니다.
이에 최소한의 입력으로 일정을 정리할 수 있도록 UI를 구성하고 IA 설계부터 UX 플로우, 프로토타입, 프론트엔드 개발까지 직접 주도하며 누구나 부담 없이 사용할 수 있는 구조를 만들었습니다.
프로젝트마다 사용자 흐름을 구조화하고, 디자인 시스템을 구축하며 팀과 긴밀하게 협업하는 과정을 겪었습니다. 이를 통해 디자이너는 단순히 시각적인 결과물을 만드는 것을 넘어 문제를 함께 발견하고 해결해 가는 역할임을 몸소 느꼈습니다.
관찰력과 실행력, 그리고 다양한 관점을 연결하는 힘으로 사용자와 서비스 사이의 거리를 좁히고, 더 나은 방향으로 발전시키는 디자이너가 되겠습니다.
사용자 흐름을 위해 노력하는 디자이너 (입사 후 포부)
사용자의 행동과 맥락을 구조적으로 이해하고, 실제 서비스 안에서 의미 있는 경험으로 연결하는 설계를 하고 싶습니다. 단순히 편리한 UI가 아니라, 사람들이 계속해서 쓰고 싶어지는 흐름을 설계하는 데 집중하고 있습니다.
입사 후에는 서비스 구조와 사용자 데이터를 빠르게 이해하고, 작은 단위의 개선부터 실질적인 전환과 반복 사용을 유도할 수 있는 구조까지 설계하며 팀 안에서 역할을 만들어가겠습니다.
기자로 일하며 키운 관찰력과 정보 구조화 능력, UX 프로젝트에서 문제를 정의하고 해결 구조를 만든 경험으로 단순한 화면 구성 이상의 기획을 제안하고, 사용자와 서비스가 더 자연스럽게 연결될 수 있는 방향을 함께 고민하는 디자이너가 되고 싶습니다.