
미리보기
- 직업
- 프로덕트 디자이너
- 이름
- 유혜리
- 이메일
- youhr02@gmail.com
- 간단소개
- 사용자의 흐름을 읽고, 해결책을 제안하는 디자이너 유혜리입니다. 기획부터 디자인, 개발까지 직접 경험하며 서비스 전반에 대한 시야를 넓히고, 다양한 관점에서 사용자의 불편함을 짚어내는 능력을 키웠습니다. 사용자의 진짜 니즈를 파악하고, 문제를 디자인으로 풀어내는 일에 보람을 느끼며, 팀과 함께 성장할 수 있는 디자이너가 되고 싶습니다.

기술 스택
- 기술 스택
- Figma
- Photoshop
- Illustrator
- HTML/CSS
- React
- JavaScript
- Python
- 포트폴리오
- 웹 디자인
- GitHub
- UX 기획
- 반응형 웹
- ux
- SQL
경력
- 회사명
- (주)소셜뉴스
- 직책 • 부서
- 기자 • 소셜국
- 근무 기간 (근무 형태)
- 2020.02. - 2022.09.
- (2년 8개월 | 정규직)
- 담당 업무
► 사회/연예 등 기사 작성 및 콘텐츠 구조 개선
1. Google Analytics 기반 클릭률(A/B 테스트) 분석
- CTR 평균 15~20%에서 최대 32%까지 향상
2. 기사 유입 경로 및 소비 데이터 분석
- '탐색 – 클릭 – 소비' 기준 콘텐츠 배치 전략 기획
- 독자 평균 체류 시간 1.4배 향상
3. 독자 인터뷰 및 댓글 분석
- 탐색 습관·이탈 지점 파악
- 헤드라인 및 문장 구조 개선안 기획
- 회사명
- (주)코리아오피니언그룹
- 직책 • 부서
- 기자 • 경제부
- 근무 기간 (근무 형태)
- 2023.08. - 2023.10.
- (3개월 | 정규직)
- 담당 업무
► 부동산 & 금융 시세 조회 인터뷰 및 기사 작성
1. 수도권 아파트 매매가 및 환율 데이터 분석
- ‘한눈에 경제 지표를 파악할 수 있는 콘텐츠’ 기획
- 조회 수 3배 이상 증가
2. 부동산 & 증권 전문가 인터뷰
- 사용자가 이해하기 어려워하는 경제 분야 재정의
- 차트형 콘텐츠 포맷으로 재설계, 기사 이탈률 감소에 기여
3. 금리·환율 등 실시간 경제지표 모니터링
- 데이터 기반 인사이트 도출, 맥락 중심 기사 포맷 기획
- 복잡한 경제 정보를 사용자 중심으로 요약·설계
프로젝트
- 프로젝트명
- UpDay
- 소속/기관명
- 기타
- 프로젝트 기간
- 2025.01. - 2025.02.
- (2개월)
- 프로젝트 설명
사용자의 챌린지 이탈 문제 정의, 참여-공유-지속 플로우 설계
서비스 전반 디자인 및 메인 페이지 개발 구현
인기 챌린지, 카테고리 필터, 실시간 랭킹 등의 인터페이스 구축
디자인 시스템 기반 반응형 UI 설계 + 컴포넌트 중심 개발 구조 구현
Redux 기반 상태관리, useMemo 최적화, localStorage 구조 설계
✅ UpDay - 건강한 습관 형성을 위한 소셜 챌린지 서비스
프로젝트 인원 : 4인
개인 기여도 : 총 70% ( 기획 100% | 디자인 80% | 개발 40% )
도구: Figma, React, Tailwind, Redux, localStorage
홈페이지 링크(https://upday1.netlify.app/)
► 나의 역할
- 프로젝트명
- Doable
- 소속/기관명
- 기타
- 프로젝트 기간
- 2025.12. - 2025.12.
- (1개월)
- 프로젝트 설명
타 캘린더 서비스에 관한 사용자 불만 분석 → 최소한의 기능으로 서비스 재설계
‘하루 일정 + 감정 + 습관’ 3요소만 담은 미니멀 인터페이스 기획 및 설계
온보딩 플로우, 감정 일기장, 하루 습관 제안 기능을 중심으로 사용자 흐름 설계
서비스 HTML/CSS/JS로 퍼블리싱, 로그인 API 연동, 프로필 데이터 전달 로직 구현
📅 Doable - 복잡한 기능에 지친 사용자를 위한 간편 캘린더 서비스
프로젝트 인원 : 4인
개인 기여도 : 총 70% ( 기획 100% | 디자인 70% | 퍼블리싱 40% )
도구: Figma, HTML/CSS/JS, Kakao API
홈페이지 링크(https://doable1.netlify.app/)
► 나의 역할
- 프로젝트명
- DogTalk
- 소속/기관명
- 개인
- 프로젝트 기간
- 2024.10. - 2024.11.
- (2개월)
- 프로젝트 설명
견주 대상 인터뷰를 통해 즉흥적이고 비효율적인 기존 산책 모임 문제 도출
‘GPS 기반 매칭 + 정보 커뮤니티 + 산책 리워드 챌린지’ 구조로 사용자 니즈 설계
외향(E)/내향(I) 사용자 유형을 나누어 맞춤형 기능/UX 플로우 설계
정보 구조(IA) → 온보딩 → 메인 흐름 → 커뮤니티 → 챌린지 설계 전 과정 수행
반려견 성향 기반 프로필 매칭, 바텀시트 인터랙션, 밀도 시각화 등 UI 설계
🐶 DogTalk - 반려견 산책 메이트를 찾는 지역 기반 커뮤니티 서비스
프로젝트 인원 : 개인 프로젝트
역할: 기획, 사용자 인터뷰, UX 설계(문제 정의, 가설 검증), UI 디자인
도구: Figma, 사용자 인터뷰, 디자인 시스템 설계
교육
- 소속/기관
- 숭의여자대학교
- 종류 | 전공명/전공계열
- 대학교(전문학사) | 디지털미디어디자인학과
- 재학 기간 (재학 상태)
- 2018.02. - 2020.02. (졸업)
대외활동
- 활동명
- UI/UX 웹 프론트엔드 부트캠프
- 소속/기관
- SeSAC/스프레틱스 코딩온
- 활동 연도
- 2025
- 활동 상세 설명
DogTalk (대상) : 반려견 산책 커뮤니티 서비스
→ 사용자 행동 흐름 기반 문제 정의 및 구조화, 리텐션 중심 커뮤니티 UI 설계Doable (대상) : 진입장벽을 낮춘 감정 캘린더 앱
→ 최소 입력 기반 일정관리 UX 설계 및 온보딩–프로필–메인 플로우 설계·구현UpDay (우수상) : 챌린지 기반 목표 달성 플랫폼
→ 필터링·참여 유지 중심의 구조 설계 + React 기반 UI 구현
Apple UI/UX 웹 프론트엔드 부트캠프 (357시간)
UI/UX 설계부터 프론트엔드 개발까지 제품화 전 과정을 실습한 실무 중심 부트캠프 (2024.10 ~ 2025.02)
사용자 인터뷰, 페르소나, 서비스 플로우 및 IA 설계, Figma 기반 와이어프레임 제작
HTML/CSS, JavaScript, React를 활용한 실서비스 단위 설계–개발–배포 경험
주요 프로젝트
- 활동명
- 데이터 분석 부트캠프
- 소속/기관
- SeSAC/모비니티
- 활동 연도
- 2024
- 활동 상세 설명
링크드 플래너 (UX 리서치) : 링크드인 커리어 기능 제안
→ 정량+정성 데이터를 바탕으로 직무 기반 페인포인트 도출 및 기능 설계서울 아파트 가격 예측 : 회귀/시계열 기반 가격 분석
→ 사용자 맞춤형 가격 정보 기능 제안 및 데이터 시각화 UX 개선 설계K-Car 리뷰 감정 분석 : 사용자 불만 패턴 도출 및 리뷰 기반 UI 개선 제안
전Z전능 데이터 분석 부트캠프 (469시간)
가설 기반 문제 정의와 사용자 행동 분석에 초점을 둔 실무형 데이터 분석 과정(2024.05 ~ 2024.08)
GA4, Python, SQL 등으로 유입/이탈/행동 데이터 분석 및 UX 개선 실습
정성 인터뷰+정량 분석을 통합한 프로덕트 사고 방식 훈련
주요 프로젝트