
미리보기
- 직업
- Unity/앱 개발자
- 이름
- 김성현
- 이메일
- oilater@naver.com
- 간단소개
- 안녕하세요! 배움에 열정적인 개발자 김성현입니다. 편리한 사용자 경험을 제공하기 위해 고민하며 유지보수가 편하고 확장성 있는 코드를 구현하기 위해 노력합니다. 초기 스타트업에서 Unity 개발자로 일하며, 빠르게 진행되는 스펙에 맞춰 유연하고 효율적으로 개발했습니다.

기술 스택
- 기술 스택
- Unity
- C#
- SwiftUI
- Flutter
- React
- JavaScript
경력
- 회사명
- 주식회사구스랩스(GooseLabsInc.)
- 직책 • 부서
- 팀원 • 개발팀
- 근무 기간 (근무 형태)
- 2024.07. - 2025.02.
- (8개월 | 정규직)
- 담당 업무
3D 아바타, 앱 내 캘린더, 운동 탭 등 FIVA 앱 내 UI 구현 (Unity 2D, 3D)
FIVA 운동 게임 개발 (Unity 3D)
충남대학교 연구팀 넛지 플랫폼 대시보드 개발 (Retool, Javascript)
회사소개
구스랩스는 삼성전자에서 분사 창업한 팀으로, “건강관리를 쉽고 재미있게 만든다”는 미션을 가진 스타트업입니다.
담당업무
회사 홈페이지
프로젝트
- 프로젝트명
- 1. FIVA 운동 게임
- 소속/기관명
- 구스랩스
- 프로젝트 기간
- 2024.11. - 2025.02.
- (4개월)
- 프로젝트 설명
Unity 3D (2022.3.13f1), C#
게임 로직 설계 및 구현
로직 공통화
게임 내 전체 UI 구현
동작인식 AI를 활용해 유저의 운동 상태를 체크하여 Full, Half 정도 판단
점수 및 앞뒤 유저 랭킹 실시간 업데이트 등 전체 UI 구현
Animator를 이용한 아바타, 몬스터 애니메이션 구현
스쿼트 스키 게임, 팔 운동 비행 게임은 FIVA의 2종 미니 게임으로
유저들이 혼자서도 손쉽게, 재밌게 운동할 수 있는 콘텐츠를 만들고자 했습니다.
구현된 모션 인식 AI를 활용하여 개발하였습니다.
기술 및 환경
담당 역할
구현 내용
링크
- 프로젝트명
- 2. 홈트친구
- 소속/기관명
- 개인
- 프로젝트 기간
- 2024.04. - 2024.04.
- (1개월)
- 프로젝트 설명
SwiftUI, SwiftData
기획
Figma 디자인
개발 및 홍보
운동 및 목표 개수 등록, 수정, 삭제, 다했어요 로직 구현
운동량 달성에 따른 UI 구현
SwiftData를 활용한 onDevice 저장
심플하고 귀여운 UI
오픈채팅 홍보를 통해 약 40회의 다운로드 횟수를 기록
Swift를 학습하며 공식 문서 한글 번역본 오역/오타 수정 기여
평상시 맨몸 운동을 즐겨하는 저와 사람들을 위해 목표한 운동 개수를 채울 수 있도록 돕는 iOS 앱을 개발 및 배포하였습니다.
기술 및 환경
담당 역할
구현 내용
성과
링크
- 프로젝트명
- 3. 필린
- 소속/기관명
- 삼성 청년 SW 아카데미
- 프로젝트 기간
- 2024.01. - 2024.03.
- (3개월)
- 프로젝트 설명
6인 (FE 3, BE 3)
Flutter, Dart, Provider
전체 페이지 디자인 및 퍼블리싱
메인, 관리, 캘린더 페이지 기능 구현
프론트엔드 개발 일정 관리
2학기 서울-대전 프로젝트 발표회에 진출(10팀 중 2위), 우수상 수상
영양제를 꾸준히 복용할 수 있도록 복용 시간 알림, 재고 관리를 통한 재 구매 시기를 알려주는 영양제 관리 앱 서비스를 개발했습니다.
개발 인원
기술 및 환경
담당 역할
성과
링크
포트폴리오
외국어
교육
- 소속/기관
- 삼성청년SW아카데미 (SSAFY)
- 종류 | 전공명/전공계열
- 사설 교육 | 전공 Java
- 재학 기간 (재학 상태)
- 2023.07. - 2024.06. (수료)
자기소개
- 자기소개
단비 AI와 함께 성장하고 싶습니다.
안녕하세요, 단비 AI의 프론트엔드 개발자로 지원하게 된 김성현입니다.
저는 이전 회사에서 8개월 간 Unity 프론드엔드 개발자로 FIVA라는 앱 서비스를 개발하였습니다. 동작인식 AI를 활용한 메타버스 앱이었지만, 주로 애니메이션 및 UI 개발을 하다보니 AI에 대해 배울 기회가 많지 않았습니다. 새로운 기술을 배우는 것에 두려움이 없는 성격을 가진 만큼, 단비 AI에서 자연어 처리에 대해 전문적으로 학습하여 빠르게 적응하고 싶은 마음에 지원하게 되었습니다.
저는 삼성청년SW아카데미에서 React, Next JS, Flutter 등 다양한 언어로 팀 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다. Retool과 자바스크립트를 이용해 충남대학교 넛지플랫폼 연구팀의 대시보드를 만들기도 하였고, 이후 SwiftUI로 개인 앱을 만든 경험 또한 있습니다. 저는 개발에 있어 언어가 장벽이 된다고 생각하지 않으며, 대부분 비슷한 프로세스를 가지고 있다고 생각합니다. 단비 AI에서 제가 부족한 부분은 더욱 보완하며, 아래 기술한 저의 장점을 살려 AI 서비스에 기여하겠습니다.
명확한 코드를 구현합니다.
전 회사에서는 활발한 코드리뷰 문화를 가지고 있어서 사수의 피드백을 반영하는 과정에서 많은 성장을 경험할 수 있었습니다. 가장 중요한 것은 이해하기 쉽고, 명확한 코드를 구현하는 것임을 알게 되었습니다. 명확한 변수 및 함수명을 짓기 위해 고민하며 동료들이 편하게 코드를 사용할 수 있도록 구현하는 것이 습관화되었습니다.
아이디어는 빠르게 실현합니다.
아침에 세운 운동 목표를 번번히 달성하지 못했던 저는, '개수를 기록하며 운동한다면 동기부여가 되지 않을까?'라는 생각을 하게 되었습니다. 곧바로 필수 기능들을 정리한 뒤 피그마를 제작한 후 5일에 걸쳐 개발하여 배포했습니다. 이후에도 효과적인 트레이닝을 위해 운동-휴식 무한 반복 타이머 '오토타이머'를 배포하는 등 좋은 아이디어가 떠오른다면 바로 실행에 옮기는 추진력이 있습니다.
UX/UI에 높은 가치를 둡니다.
개발을 배울 때부터 디자인에 관심이 많아 스스로 여러 웹 페이지를 똑같이 만들어 보았습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 앱의 전체 페이지 디자인 및 퍼블리싱을 통해 SSAFY 내 다수의 팀 프로젝트의 수상에 기여하였고, 회사 내에서도 대부분의 UI는 일정보다 빠르게 구현할 수 있었습니다.
친화력이 좋습니다.
전 회사에서 대표님부터 모든 팀원에게 사내 분위기를 유쾌하게 해줘서 즐거웠다는 이야기를 들었습니다. 둥글둥글한 성격을 가지고 있어서 회사 동료들과 편하게 지내며 맡은 업무에도 차질이 생기지 않도록 최선을 다합니다. 삼성청년SW아카데미 공식 기자단으로 활동하며 다양한 동료들과 소통하기도 했습니다. 저의 친화력과 개발에 대한 열정을 통해 단비 AI에서 시너지를 내고 싶습니다.
자격증
- 자격증명
- 한국사능력검정시험
- 점수/급 | 발급 기관
- 1급 | 국사편찬위원회
- 취득월
- 2021.09
- 자격증명
- OPic
- 점수/급 | 발급 기관
- IM1 | ACTFL
- 취득월
- 2024.03
- 자격증명
- 토익
- 점수/급 | 발급 기관
- 820 | 한국토익위원회
- 취득월
- 2019.09