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직업
게임 클라이언트 프로그래머
이름
이도현
간단소개
취미로 시작한 즐거운 개발, 이제는 프로그래머로 전직하기 위한 무기! 안녕하세요, 게임 프로그래머로 일하기 위해 달리기를 시작했습니다. 파이썬, C, 자바, 웹 등 여러가지를 즐겨보았고 본격적인 취업을 위해 협업 중심 커리큘럼의 Unity 캠프를 2024년 5월 수료하였습니다. 앞으로도 배우고 싶은 게 많습니다. 잘 부탁드립니다!

기술 스택

기술 스택
Unity
C#
Python

자기소개

자기소개

어릴 때부터 컴퓨터에 관심이 많았습니다. 카톡 테마를 직접 만들고, 블로그와 카페를 운영하는 것도 재미있었습니다.
고등학교 때 정보올림피아드의 존재를 알게 되고 프로그래밍을 접했습니다. 문제를 해결하며 성취감을 얻는 것이 재미있었습니다.


대학교는 컴퓨터공학을 전공하여 C언어와 Java등의 언어로도 실습을 하며 새로운 프로그래밍 언어 사용에 대한 적응력을 높일 수 있었고, 인공지능과 데이터베이스와 같은 컴퓨터 전반에 대한 시야를 넓혔습니다. 취미로는 Python 언어를 사용하여 웹 크롤링, 이미지 프로세싱 등 미디어를 다루는 프로그램을 작성하는 것이었습니다. 이러한 취미를 통해 웹과 미디어 그리고 게임을 파고들며 각각을 다루기 위해 어떤 기술을 필요로 하는지 이미지를 그려나갈 수 있었습니다.


다양한 표현 방법으로 재미와 감동을 전할 수 있는 게임이라는 분야에 특히 관심이 갔고, 평소에 여러 게임을 즐겨했던 경험과 함께 게임개발을 위한 프로그래밍에 힘을 쏟았습니다.


제게 부족한 팀 프로젝트 경험 그리고 게임 개발을 위한 전문적인 지식을 습득하기 위해 Unity를 사용한 팀 프로젝트를 메인 커리큘럼으로 하는 부트캠프에 참가하였습니다. 약 반 년 간의 활동에서 팀 경험과 개발 프로세스 경험 외에도, 개발자로써 겪게 될 잔업과 야근, 예상치 못한 상황이나 갈등에 대한 고민, 완성된 게임을 배포 할 때의 짜릿함 등 다양한 것을 경험했습니다. 이러한 경험을 발판삼아 현업에서도 더 나은 방향을 향해 나아가겠습니다.

프로젝트

프로젝트명
Null Reference Exception
소속/기관명
내일배움캠프
프로젝트 기간
2024.03. - 2024.05.
(3개월)
프로젝트 설명
  1. 프로젝트 소개 : 유니티엔진으로 만든 3D 탄막 슈팅 게임
  2. 사용 스킬 : 모듈식 SO 구조, 최적화, 커스텀 에디터, 오브젝트 풀링, 다국어 지원, Steam 배포
  3. 상세 내용
    • (팀 전반)프로젝트의 목표 달성 : 실제 플레이가 가능한 게임의 완성과 배포
      • 모듈식 플레이어 파츠의 구성과, 강화 시스템(Perk식)을 통한 플레이어의 능력치 반영
      • 적 AI의 상태와 능력치, 탄막 요소의 조절, 스테이지 구성 등 밸런싱을 통해 높인 게임의 완성도
      • itch.io에서 배포와 QA를 진행하고, 본격적인 서비스를 위해 Steamworks 의 검토 승인을 받아 Steam 플랫폼 출시에 성공.
    • SO 모듈형 탄막 관리 시스템 및 커스텀 에디터
      • SO의 데이터 저장방식을 통해 관리
      • 탄막 패턴(PatternSO)을 조립하여 연속적이고 연쇄적인 절차를 구성하여 하나의 페이즈 단위(PhaseSO)로 관리
      • 탄막 패턴 데이터의 직관적인 작성을 위한 커스텀 에디터 작성. Inspector에서의 변수명을 알기 쉽게 표기하거나, 조건부로 보여야 할 변수 등을 표시하는 유연함을 통해 데이터 작성 효율성을 증대
    • SO 모듈형 업적 시스템
      • TaskSO, RewardSO 등을 조립하여 하나의 AchievementSO를 구성
      • 업적의 상태 변화에 따라 업적 달성 알림, 보상수령 가능 등으로 연계.
    • Custom Advanced 오브젝트 풀링
      • 오브젝트의 카테고리에 따라 서로 다른 Pooler에 속할 수 있도록 하여, 장면별로 필요한 Pooler를 배치하는 등 불필요한 Pool을 사용하지 않음.
      • 풀 생성 갯수에 제한을 두어 씬 로딩을 최소화
    • 탄막 그래픽 최적화
      • 탄막에는 불필요한 Shadow를 제거
      • GPU 인스턴싱 사용
    • 다국어 지원과 배포
      • 다국어 지원
        • 세계의 다양한 의견을 듣기 위해, 어느 언어에서도 게임을 즐길 수 있도록 로컬라이징 작업을 진행
        • 유니티의 Localization 패키지를 사용하고, csv 형식의 번역 데이터 관리
      • 배포
        • 게임 개발의 1차 마무리라고 할 수 있는 게임 출시의 경험을 얻고, 동시에 게임의 유지보수와 업데이트를 효율적으로 진행할 수 있도록 Steam 출시를 목표하였다.
        • 1차적으로 itch.io의 페이지를 작성하여 배포. 해당 페이지의 배포판으로 게임 초기버전의 QA를 진행.
        • 비교적 까다로웠던 Steamworks의 가입절차와 출시 준비 그리고 검토과정을 거쳐 성공적인 게임의 출시.

포트폴리오

타입
URL
깃허브
link
깃허브 개인 페이지
URL 링크
link
Null Reference Exception의 Steam 상점 페이지
타입
첨부파일

자격증

자격증명
정보처리기사
점수/급 | 발급 기관
5월 현재 가채점 합격 | 한국산업인력공단
취득월
2024.06

외국어

언어명
일본어
수준
비즈니스 회화 가능
언어명
영어
수준
일상 회화 가능

교육

소속/기관
요코하마국립대학
종류 | 전공명/전공계열
대학교(학사) | 이공학부 전자정보계학과 정보공학과정
재학 기간 (재학 상태)
2016.04. - 2023.03. (졸업)
소속/기관
내일배움캠프
종류 | 전공명/전공계열
사설 교육 | Unity 게임개발 3기
재학 기간 (재학 상태)
2023.12. - 2024.05. (졸업)
댓글