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기본 정보

이름
강수영
직업
프론트엔드 개발자
이메일
swimmingr@gmail.com
간단소개

프로젝트 경험들을 토대로 계속해서 성장 중 입니다. 사용자와 개발자의 경험을 향상시키는 개발을 지향합니다.

기술 스택

기술 스택

경력

회사명

구름

직책 • 부서

풀스택 엔지니어 • sqd DEVEL

담당 업무

Devth GSIP Project


GSIP(Global SaaS Incubating Project) 과정으로 당사의 기존 코딩 테스트 관련 프로덕트를 기반으로 채용 과정을 지원하는 서비스 개발에 참여하였습니다.

  1. 채용 과정 서비스 개발:

    • 구인/구직 과정을 지원하는 플랫폼 개발

    • 채용 담당자에게는 채용공고 게시, 지원자 관리, 알림 메일 템플릿, 비대면 면접등

    • 지원자에게는 게시된 공고목록, 공고에 지원하기 위한 이력서 폼, ai 리뷰등

  2. 기존 코드 수정 및 유지보수:

    • 새로운 서비스 플로우에 맞게 기존 프로덕트 코드를 수정하는 작업

  3. 글로벌 시장 타겟팅을 위한 다국어 설정

근무 기간 (근무 형태)
2024.08. ~ 2024.12.

(5개월 | 인턴)

프로젝트

소속/기관명

구름 아카데미/동기와 비동기 팀

프로젝트명

슬램톡 (slam-talk)

프로젝트 내용

https://www.slam-talk.site/

우리 동네 농구 관련 서비스(농구장 찾기,중고 거래,농구 약속 잡기등)을 제공합니다.

저는 유저들이 소통할 수 있는 공간을 위주로 개발하였습니다.

커뮤니티 게시판과 채팅 기능을 담당하였고, 유저가 소통하는 동안에 원활하게 동작하는 방향으로 개발하였습니다.

비고 : 본 과정 전체 프로젝트중 2등상 수상

프로젝트 기간
2024.01. ~ 2024.05.
(5개월)
소속/기관명

구름아카데미/푸름프렌즈

프로젝트명

푸름프렌즈IDE

프로젝트 내용

알고리즘 문제 풀이에 최적화된 WebIDE 서비스를 제공합니다.

해당 프로젝트에서는 로그인을 비롯한 회원정보와 관련된 기능을 구현했습니다.

프로젝트 기간
2023.12. ~ 2023.12.
(1개월)

포트폴리오

타입

첨부파일

첨부파일명

강수영_포트폴리오.pdf

교육

소속/기관명

인제대학교

종류 | 전공

대학교(학사) | 컴퓨터 공학

재학 기간

2014.03. ~ 2020.02.

재학 상태

졸업

소속/기관명

구름 아카데미

종류 | 전공

사설 교육 | 풀스택 교육과정 2회차

재학 기간

2023.08. ~ 2024.02.

재학 상태

졸업

소속/기관명

원티드 프론트엔드 프리온보딩 3월 챌린지

종류 | 전공

사설 교육

재학 기간

2024.03. ~ 2024.03.

재학 상태

졸업

소속/기관명

원티드 프론트엔드 프리온보딩 8월 챌린지

종류 | 전공

사설 교육

재학 기간

2024.08. ~ 2024.08.

재학 상태

졸업

대외활동

소속/기관명

구름

활동명

구름 아카데미 풀스택 교육과정 2회차 은상 수상

내용

교육 과정 최종 발표 프로젝트에서 2등상 수상

연도

2024

자기소개

자기소개

1.소통

저는 기술적 능력 못지않게 소통 능력이 중요한 개발자라고 생각합니다.

사이드 프로젝트와 인턴십 경험을 통해 소통이 단순한 업무 진행이 아니라, 프로덕트의 완성도를 높이는 중요한 과정임을 체감했습니다. 서로 다른 시각을 공유함으로써 UI/UX를 개선할 수 있고, 문제 사항을 빠르게 해결하여 프로젝트 진행을 더욱 효율적으로 만들 수 있습니다.

2.문서화

소통을 원활하게 하기 위해 저는 문서화를 적극 활용합니다.

문서화가 잘 되어 있으면 담당 업무에 대한 이해도를 높이고, 직접 찾아가서 묻지 않아도 필요한 정보를 빠르게 확인할 수 있습니다. 또한, 진행 상황을 공유하고, 담당자가 명확하지 않은 영역(Gray Zone)을 줄여 개발 과정의 효율성을 높이는 데 기여한다고 생각합니다.

실제로, API 문서, 스크럼 및 회고 회의록, 담당자가 명시된 요구사항 명세서 등을 활용하며 문서화의 효과를 직접 경험했습니다.

3.UX에 맞춘 코딩

저는 실제로 제가 여러 서비스들을 사용해보면서 느꼈던 유저 경험을 코드에 접목시키기 위해 노력합니다.

유저 경험을 저해하는 대표적인 요소 중 하나가 화면 깜빡임이라고 판단하여, React Query를 활용한 부분적 리패칭을 적용했습니다. 이를 통해 불필요한 전체 리렌더링을 방지하고, 필요한 데이터만 업데이트하도록 최적화했습니다.

또한, 인턴십 경험에서 디자이너 팀원이 제작한 Skeleton UI를 적용하여, 데이터를 불러오는 동안 빈 화면 대신 로딩 상태를 직관적으로 보여주는 방식으로 UX를 개선했습니다. 이를 통해 유저가 화면 이동이나 버튼 클릭 시 발생하는 깜빡임 현상을 최소화할 수 있었습니다.

이외에도 react-intersection-observer을 이용하여 화면에 필요한 부분만 렌더링하는 lazy loading 기법을 사용하거나

페이징 기법을 활용하여 한 번에 많은 데이터를 불러오기보다 필요한 범위만 요청하는 방식으로 네트워크 비용을 줄이고 UX를 더욱 쾌적하게 개선할 수 있었습니다.

이렇게 단순히 기능 개발뿐만 아니라 ux를 어떻게 개선할수 있는 지에 고민하고, 실행하고 있습니다.

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