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직업
프론트엔드 개발자
이름
하현준
이메일
haryan96@gmail.com
간단소개

자기소개

자기소개

"사용자 경험을 개선하고 성능 지표 향상을 통해 팀의 개발 효율과 협업 품질을 높이는 개발자"

저는 코드 한 줄에 명확한 의도를 담고, 책임이 분명한 설계를 지향합니다. 단순히 기능을 구현하는 것을 넘어, Streaming SSR 도입과 사내 업무 자동화 툴 개발을 통해 서비스 성능과 팀의 생산성을 동시에 개선해 왔습니다.

동료들과 기술적 고민을 나누고 발전적인 리뷰를 주고받는 과정을 즐기며, 이를 통해 개인의 성장이 곧 팀의 시너지로 이어지는 선순환 구조를 만드는 데 기여하고 싶습니다.

기술 스택

기술 스택
React
TypeScript
Next.js
JavaScript
Vue.js
Webpack
vitejs

경력

회사명
(주) 카카오페이증권
직책 • 부서
팀원 • 홈팀
근무 기간 (근무 형태)
2024.04. - 재직 중
(1년 11개월 | 정규직)
담당 업무
  • 주식 모으기 서비스

    • React SPA 구조를 Next.js App Router로 마이그레이션하여 초기 로딩 속도(FCP) 60% 개선 및 TBT 최적화

  • 계좌 자산/수익률 서비스

    • 자산 및 수익률 데이터 조회하는 통합 SSR 서비스 구축

    • 서버 컴포넌트(RSC)를 활용해 대규모 트래픽(일 100만 건 이상) 환경에서 클라이언트 번들 크기를 줄이고 데이터 정합성 확보

  • 투자왕 랭킹 및 모의 투자 서비스

    • 랭킹 시스템 및 모의 투자 서비스의 신규 설계부터 운영까지 전 과정 주도

    • FSD(Feature-Sliced Design) 아키텍처 적용으로 코드 응집도를 높이고, 서비스 종료 시 발생할 수 있는 유저 이탈 방지를 위해 안정적인 트랜지션 처리

  • 웹뷰 스킴 빌더

    • 인앱 웹뷰 환경의 복잡한 스킴(Scheme) 생성을 자동화하는 스킴 빌더 개발

    • 반복적인 수동 작업 프로세스를 혁신하여 업무 소요 시간 83% 단축(60분 → 10분) 및 휴먼 에러 방지

회사명
(주) 엔씨소프트
직책 • 부서
팀원 • User Acquisition 서비스실 UA서비스FE개발팀
근무 기간 (근무 형태)
2022.01. - 2024.04.
(2년 4개월 | 정규직)
담당 업무
  • 초대 이벤트 및 사전예약 모듈화

    • 신규 유저 유입을 위한 초대 및 사전예약 이벤트 시스템 템플릿화

    • 각 게임 IP별 커스텀 대응이 가능한 JSON 기반 UI 주입 구조를 설계하여, 이벤트 페이지 제작 리소스를 절감하고 신규 고객 8% 유입 증대에 기여

  • 공통 모듈 패키지 개발

    • 게임 공식 홈페이지 표준화를 위한 공통 UI 패키지(NCUI) 개발

    • 재귀적 설계를 통한 N-Depth 대응 탭 컴포넌트, 커스텀 이벤트 콜백이 포함된 공통 모달 등 고가용성 모듈 4종 구현으로 팀 내 개발 생산성 향상

  • Lovebeat & Blade & Soul 2 홈페이지 개발

    • 메인 IP 공식 홈페이지 리뉴얼 및 운영 주도

    • Legacy 코드(JSP/SVN)를 최신 스택(React/Git)으로 전환하는 아키텍처 설계를 담당

    • Webpack 빌드 최적화 및 이미지 최적화를 통해 페이지 초기 로딩 속도 개선

회사명
(주) 마켓디자이너스
직책 • 부서
팀원 • 튜터링(tutoring) 개발팀
근무 기간 (근무 형태)
2021.02. - 2021.05.
(4개월 | 계약직)
담당 업무
  • 신규 서비스(튜터링 플레이) 개발

    • 마이 페이지, 유튜버별 채널 페이지 및 구독 기능 개발 및 유지보수

    • 플립카드 구현을 통한 사용자 경험 개선 작업 수행

    • 에피소드, 핵심표현, 코스 페이지 기능 개발 및 해당 페이지 제작

  • 튜터링(tutoring) 플레이 유지보수

    • 튜터링 플레이 서비스의 유저 데이터를 분석하여 수업 노트 UI 개선 작업 수행

    • 관리자(admin) 페이지 신고 기능 업데이트

    • 관리자 페이지에서 채널, 에피소드, 코스 검색 기능 최적화 작업 진행

프로젝트

프로젝트명
주식모으기 서비스
소속/기관명
(주) 카카오페이증권
프로젝트 기간
2024.05. - 진행 중
(1년 10개월)
프로젝트 설명

초보자도 주식을 쉽게 투자할 수 있도록 적립식으로 투자할 수 있는 서비스


서비스 이관 및 성능 개선

  • 페이 레포지토리에서 증권 레포지토리로 서비스 이전

  • Next.js App Router 마이그레이션Streaming SSR 도입

  • Suspense를 활용한 데이터 페칭 우선순위 제어초기 로딩 성능(FCP) 60% 개선 및 유저 이탈률 감소

웹뷰 환경 최적화

  • 웹뷰 요청 헤더에서 기기 정보(다크모드 여부, 시스템 높이, 다이나믹 폰트 등)를 파싱 처리 후 Context API에 저장

  • Middleware 단계에서 기기 정보를 주입하여 클라이언트 렌더링 전 테마/폰트 설정을 완료해 깜빡임 현상 제거

서버 상태 관리 단일화

  • tanstack-query의 Hydration Boundary를 활용해 서버-클라이언트 간 데이터 직렬화 비용을 절감하고, 초기 진입 시 불필요한 API 추가 호출(Waterfall) 제거

  • 중복 로직 제거 및 코드 복잡도 감소, 개발자 경험(DX) 개선 (관련 글)

주식 모으기(적립식 투자) 기능 개발

  • 모으기 생성 화면에 유저 데이터 기반 중심 A/B 테스트 API 연동

  • 약정 검증 로직을 간소화하고, 약정 유효성 검증 함수 / 직렬 검증 함수를 분리해 유지보수성 향상

전자서명 공통화

  • 복잡한 전자서명-본 요청 시퀀스를 추상화하여, 비즈니스 로직과 보안 로직의 관심사 분리

  • 전자서명과 본 요청이 결합된 복잡한 비동기 시퀀스를 커스텀 훅으로 캡슐화하여, UI 컴포넌트에서는 비즈니스 로직의 흐름(Flow)에만 집중할 수 있는 환경 구축

개발 생산성 향상

  • MSW(Mock Service Worker) + Storybook을 활용한 컴포넌트/기능 단위 개발 환경 구축

  • SSR 및 서버 컴포넌트 환경에서도 MSW를 통해 Streaming SSR이 동작하도록 커스텀 구현

프로젝트명
계좌 자산/수익률 서비스
소속/기관명
(주) 카카오페이증권
프로젝트 기간
2025.03. - 진행 중
(1년)
프로젝트 설명

계좌에 따른 현재 자산 및 수익률을 조회할 수 있는 서비스


성능 및 아키텍처 최적화

  • 일일 100만 건 이상 트래픽 처리 서비스에 SSR + 서버 컴포넌트를 적용하여 클라이언트 자바스크립트 번들 크기 감소

  • Streaming SSR을 활용해 변동성이 큰 자산/수익률 데이터를 단계적으로 렌더링함으로써, LCP 지표 개선 및 사용자 이탈 방지

개발자 경험(DX) 개선

  • 서버 컴포넌트 및 Streaming SSR 사용 시 발생한 불편 사항 개선 (관련 글)

  • Next.js의 fetch와 tanstack-query 혼용 시 불편을 해결하기 위해 FetchBoundary 컴포넌트 개발

데이터 시각화 및 UX 고도화

  • 서버 컴포넌트 환경에서 활용 가능한 Deferred 스켈레톤 로딩 컴포넌트 적용하여, 데이터 로딩 중에도 레이아웃 시프트(CLS) 없이 안정적인 UI 제공

  • visx 라이브러리를 활용하여 기간별 계좌 수익률을 한눈에 파악할 수 있는 수익률 라인 차트 개발

프로젝트명
투자왕 랭킹 서비스
소속/기관명
(주) 카카오페이증권
프로젝트 기간
2024.07. - 2024.12.
(6개월)
프로젝트 설명

주식 매매를 쉽게 따라 할 수 있도록 투자 고수들의 랭킹을 제공해 주는 서비스


아키텍처 및 코드 품질 개선

  • FSD(Feature-Sliced Design) 아키텍처 도입 후, 과도한 추상화로 인한 생산성 저하라는 트레이드오프를 분석하여 팀 컨벤션에 맞는 폴더 구조로 재설계(Refactoring)

  • 서비스 안정성을 위해 영역별 Error Boundary를 세밀하게 적용하여, 특정 API 에러가 전체 화면의 Fallback으로 이어지지 않도록 방어 로직 구축

UI/UX 성능 최적화 및 안정화

  • Pull To Refresh 기능을 디바이스별 특성에 맞춰 트러블슈팅하고, 복잡한 터치 이벤트를 안정화하여 네이티브 앱 수준의 조작감 제공 (관련 글)

    • CSS transform 기반 GPU 가속requestAnimationFrame을 활용하여 스크롤 및 애니메이션 성능 최적화 (60fps 유지)

  • search params를 활용한 동적 UI 렌더링 제어 모듈을 개발하여, 화면 진입 경로에 따른 맞춤형 화면 분기 처리

실험 및 데이터 기반 개선

  • A/B 테스트를 통해 UI 변경에 따른 유저 행동 데이터를 분석하고, 유의미한 지표를 보인 Winning(승자)를 최종 적용하여 서비스 고도화

프로젝트명
친구 초대 서비스
소속/기관명
(주) 엔씨소프트
프로젝트 기간
2022.11. - 2024.03.
(1년 5개월)
프로젝트 설명

각 게임의 이용자들을 위한 초대 이벤트를 쉽고 빠르게 제작할 수 있도록 템플릿화를 진행한 프로젝트


단발성 초대 이벤트 페이지 제작

  • JSON 스키마 주입 방식을 도입하여 코드 수정 없이 데이터 설정만으로 각 게임 IP(리니지, 아이온 등)별 맞춤형 UI/UX 대응

  • Google Analytics(GA) 커스텀 이벤트 태그 설계를 통해 유저 유입 경로 및 초대 수락 전환율 등 비즈니스 데이터 트래킹 기반 마련

  • i18n(국제화) 적용을 통해 북미, 대만 등 10개국 이상의 다국어 서비스 대응 프로세스 표준화

범용적인 초대 이벤트 모듈화 작업

  • 신규/복귀 유저 초대, 목표 인원 달성형 등 다양한 이벤트 타입을 수용할 수 있는 공통 로직 개발

  • 컴포넌트 단위의 모듈화를 통해 보상 지급, 코드 등록, 공유하기 등 핵심 기능을 블록처럼 조합 가능하도록 구현

  • Vue로 개발된 이벤트성 페이지를 React와 vite를 사용하여 마이그레이션을 진행

  • 서비스에 사용되는 모든 영역(보상, 초대하기 영역, 초대 코드 등록 영역, 상단 영역 등) 개발

    • 게임마다 다르게 사용 가능하도록 Json을 주입하여 쉽게 커스텀할 수 있는 컴포넌트 설계

  • 초대 서비스만의 컴포넌트를 구축하여, 디자인 적용 및 퍼블리싱 단계를 간소화하고 일관된 유저 경험 제공

프로젝트명
공통 모듈 패키지 개발 - UIKIT-NCUI
소속/기관명
(주) 엔씨소프트
프로젝트 기간
2022.04. - 2023.02.
(11개월)
프로젝트 설명

게임 공식 홈페이지에 사용되는 공통 컴포넌트들을 모듈로 만들어 라이브러리로 관리하는 프로젝트


패키지 배포 및 버전 관리 체계 구축

  • Git Tags를 활용하여 Versioning 및 S3를 통한 버전별 정적 패키지 관리 진행

재활용 가능한 UI 컴포넌트 설계 및 리팩토링

  • N-Depth 대응 재귀 탭(Tab) 컴포넌트: 하드코딩된 3-Depth 구조를 재귀 호출 방식으로 전면 리팩토링하여, 무한한 깊이의 메뉴 구조에도 대응 가능한 확장성 확보

  • 대표 캐릭터 컴포넌트 설계: 게임 데이터와 연동되는 '인게임 대표 캐릭터 변경 모듈' 개발 및 유지보수를 통해 공통 기능의 일관성 유지

  • 공통 모달(Modal) 컴포넌트 설계: SweetAlert2의 편리한 사용성을 벤치마킹하여 alert, confirm, toast 등 다양한 형태의 모달을 명령형/선언적 방식으로 모두 지원하도록 개발

    • 필수적인 props를 모두 제공하고, 이벤트 콜백을 제공하여 예측 불가능한 케이스 대응

프로젝트명
Lovebeat 공식 홈페이지 개편
소속/기관명
(주) 엔씨소프트
프로젝트 기간
2023.07. - 2023.09.
(3개월)
프로젝트 설명

폐쇄망에서 관리되던 코드 리뉴얼 작업 리드


  • 레거시 코드를 반응형 페이지로 개편

    • 러빗툰, 뮤직리스트, 패션, 초보자 가이드 등 메인 페이지들을 담당하고 전체 아키텍처 설계를 담당

  • 형상 관리 시스템을 SVN(Subversion)에서 Git으로 변경

  • JSP 코드를 React 기반 리뉴얼 작업 진행

  • API 캐싱 최적화 및 서버 상태 효율적으로 관리하기 위해 React-Query를 도입

  • Webpack 커스텀 진행 (관련 글)

    • Thymeleaf로 개발된 페이지에 임포트할 정적 번들 파일(js, css)를 빌드하기 위해 Webpack 커스텀 Config 작성

    • 번들 용량 최적화를 위한 다이나믹 임포트, 이미지 최적화를 진행하여 500kb 내외로 용량 조절

대외활동

활동명
개발 도서 스터디
소속/기관
개인
활동 연도
2024
활동 상세 설명

스터디 멤버를 직접 모집하고 스터디장으로서 활동

  • 총 6권의 개발 도서 스터디 운영 및 진행 완료

  • 매주 온라인으로 스터디 내용을 발표하며 다양한 토론을 진행하며 개발적인 시야 확장

활동명
구름톤 Univ 해커톤 멘토링 진행
소속/기관
9oorm
활동 연도
2024
활동 상세 설명

구름톤 univ에서 진행한 해커톤의 프론트엔드 멘토로 참여했습니다.

  • 해커톤 진행 과정에서 마주한 인증 오류 및 구현 어려움에 대해 멘토를 진행

자격증

자격증명
정보처리기사
점수/급 | 발급 기관
- | 한국산업인력공단
취득월
2021.08

포트폴리오

타입
URL

교육

소속/기관
경기대학교
종류 | 전공명/전공계열
대학교(학사) | 컴퓨터공학부
재학 기간 (재학 상태)
2016.02. - 2022.02. (졸업)