
(주)넷트루컨설팅그룹
[금융권]UI/UX 기획자
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Figma

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라이브 스트리밍과 크리에이터 산업을 위한 방송 운영 소프트웨어와 팬 비즈니스 플랫폼을 개발하는 초기 스타트업입니다. 방송 운영 자동화, 실시간 이벤트 처리, 후원·정산, 팬 관리 등 크리에이터가 방송과 팬 비즈니스를 보다 효율적으로 운영할 수 있는 서비스를 만들고 있습니다.
[3년+] Product Designer — 라이브 크리에이터 플랫폼 0→1
예쁜 화면을 만드는 역할을 넘어, 사용자가 실제로 반복해서 쓰고 싶어지는 제품 경험을 처음부터 설계할 Product Designer를 찾습니다.
문그룹은 라이브 크리에이터 산업을 위한 소프트웨어와 플랫폼을 만드는 초기 스타트업입니다.
첫 제품의 사용자 흐름과 핵심 우선순위는 상당 부분 정리되어 있으며, 실제 사용자 환경에서 제품을 테스트하고 피드백을 받을 준비가 되어 있습니다.
초기 개발과 사용자 검증에 필요한 운영자금도 확보했습니다.
이제 아이디어를 이야기하는 단계를 넘어 실제 제품을 만들 팀을 구성하고 있습니다.
우리가 만들고 싶은 것
라이브 크리에이터 산업은 빠르게 성장했지만, 방송을 만드는 과정에는 여전히 여러 도구와 복잡한 운영 작업이 존재합니다.
우리는 이를 더 쉽고 안정적이며 이해하기 쉬운 제품 경험으로 해결하고자 합니다.
첫 제품을 시작으로 크리에이터가 반복해서 사용하는 새로운 운영 기준을 만들고, 장기적으로 크리에이터 산업의 핵심 인프라 회사로 성장하는 것이 목표입니다.
왜 이 역할인가요
초기 제품에서 디자인은 개발이 시작된 뒤 화면을 정리하는 마지막 단계가 아닙니다.
사용자가 언제 무엇을 이해해야 하는지, 어떤 상태에서 실수하기 쉬운지, 문제가 생겼을 때 어떻게 다시 정상적인 흐름으로 돌아오는지를 제품의 첫 단계부터 함께 설계합니다.
대표와 실제 사용자를 가까이에서 만나 문제를 확인하고, Frontend·Desktop Engineer 및 Backend 팀과 협업해 사용자 흐름을 실제 제품으로 완성합니다.
이미 정리된 화면을 예쁘게 만드는 디자이너가 아니라, 무엇을 어떻게 보여줘야 하는지부터 함께 결정하는 첫 Product Designer를 찾습니다.
함께할 초기 제품팀
Closed Beta 목표 제품팀은 대표를 제외한 5명입니다.
Backend Tech Lead 1명
Backend Engineer 2명
Frontend·Desktop Engineer 1명
Product Designer 1명
대표는 제품 방향, 요구사항 정리, 사용자 검증과 사업 운영을 책임합니다.
Product Designer는 제품팀의 동료로서 문제 정의와 우선순위 논의부터 참여합니다.
맡게 될 역할
초기 제품의 사용자 흐름·정보 구조·화면 구조 설계
사용자 인터뷰·테스트·피드백을 바탕으로 문제 발견 및 개선안 제안
와이어프레임·UI 디자인·프로토타입 제작 및 검증
반복 사용이 필요한 운영 화면과 상태 변화가 많은 흐름의 UX 설계
오류·빈 상태·권한·진행 상태 등 예외 상황까지 고려한 경험 설계
Frontend·Desktop Engineer와 협업해 구현 가능한 상세 기준 정리
Figma 기반 디자인 시스템과 컴포넌트 기준 초기 구축·관리
우리가 중요하게 보는 것
초기 제품에서는 한 번 보기 좋은 화면보다, 사용자가 망설이지 않고 목적을 달성하고 다음에도 다시 사용할 수 있는 경험을 더 중요하게 생각합니다.
정상적인 상황만 디자인하는 것이 아니라 오류, 지연, 연결 실패, 권한 차이처럼 실제 사용 중 생길 수 있는 상황까지 함께 고민합니다.
복잡한 문제를 단순한 흐름으로 정리하고, 제한된 시간과 자원 안에서 무엇을 먼저 검증할지 판단할 수 있는 분을 찾습니다.
자격요건
Product Designer 경력 3년 이상 또는 이에 준하는 역량
웹 또는 소프트웨어 제품의 전체 사용자 흐름을 설계한 경험
Figma를 활용한 와이어프레임·UI·프로토타입 제작 역량
사용자 문제를 관찰·분석하고 개선안으로 연결한 경험
개발자와 협업해 실제 제품을 출시한 경험
본인의 디자인 판단을 문제·근거·결과와 함께 설명할 수 있는 역량
우대사항
복잡한 운영 도구·대시보드·설정 화면을 설계한 경험
상태 변화가 많거나 오류 대응이 중요한 제품 UX 경험
초기 서비스 또는 0→1 제품 출시 경험
사용자 인터뷰·사용성 테스트를 직접 기획하고 진행한 경험
디자인 시스템을 만들고 운영한 경험
라이브·미디어·크리에이터 서비스에 대한 관심 또는 경험
모든 우대사항을 갖출 필요는 없습니다.
제품의 문제를 깊이 이해하고, 좋은 경험을 동료와 함께 실제 제품으로 끝까지 구현해 본 분이라면 충분합니다.
근무조건 및 보상
채용형태: 정규직
수습기간: 입사 후 3개월
채용인원: 1명
근무지: 서울 강남역 인근 예정(역삼권 포함)
근무: 주 5일 / 초기 제품 개발 단계 대면근무
출근시간: 오전 9시 또는 10시 중 입사 시 협의
근무시간: 1일 8시간 / 휴게시간 별도
연봉: 5,500만원
4대 보험: 입사일부터 가입
퇴직금: 법정 기준에 따라 별도 지급
수습기간 중 급여 감액은 없으며, 동일한 연봉과 근무조건을 적용합니다.
업무용 PC·모니터·소프트웨어와 필요한 테스트 장비를 지원합니다.
출근일 점심 식대를 지원합니다.
입사 후 제품팀과 함께 Closed Beta의 범위, 완료 기준과 목표 일정을 확정합니다.
합의한 핵심 마일스톤을 달성하면 별도 성과 보너스와 특별 유급휴가 2일을 제공합니다.
세부 보상 조건은 최종 입사 제안 단계에서 서면으로 안내합니다.
채용절차
서류 검토 → 실무 인터뷰·포트폴리오 대화 → 최종 인터뷰 및 처우 협의
포트폴리오에서는 결과물의 시각적 완성도만 보지 않습니다.
어떤 문제를 정의했고, 어떤 근거로 우선순위를 정했으며, 사용자 요구와 개발 제약 사이에서 어떤 판단을 했는지를 함께 봅니다.
지원 시 알려주세요
입사 가능 시기
직접 설계한 제품 또는 사용자 흐름과 본인의 역할
사용자 피드백이나 데이터를 바탕으로 제품을 개선한 경험
포트폴리오는 가능하면 첨부해 주세요.
이전 회사의 민감한 정보는 필요하지 않습니다. 공개 가능한 범위에서 문제·과정·본인의 역할과 판단을 설명해주시면 됩니다.
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